Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2
11 câu hỏi
Em tìm thấy hình nền để chèn vào Scratch ở đâu?
Trang phục
Thư viện ảnh
Kịch bản
Phông nền
Đáp án đúng là C
Khối sau đây thuộc thể loại nào?

Khối lệnh Cảm biến.
Khối lệnh Âm thanh.
Khối lệnh Sự kiện.
Khối lệnh Các phép toán.
Đáp án đúng là B
Khối chuyển động nào sau đây là khối chuyển động?




Đáp án đúng là A
Khối dưới đây có thể phù hợp với khối nào sau đây?




Đáp án đúng là D
"Chờ cho đến khi" khối có thể được thay thế bằng?




Đáp án đúng là A
Một bong bóng được tạo từ khối "Say ()" sẽ ở lại cho đến khi?

chờ 5 giây
Sprite di chuyển
Một khối giọng nói khác được kích hoạt
Bất kỳ điều nào ở trên
Đáp án đúng là D
Đầu ra "biến của tôi" là gì?
5
8
13
3
Đáp án đúng là C
Tọa độ x của sprite sẽ là gì sau khi nhấp vào cờ xanh?

0
50
100
60
Đáp án đúng là D
(2 điểm) Nối câu lệnh với chức năng tương ứng:
1. | a. Đi tới vị trí ngẫu nhiên. |
2. | b. Lướt trong 1 giây đến điểm x, y. |
3. | c. Di chuyển 10 bước. |
4. | d. Xoay phải 15 độ. |
5. | e. Đi tới điểm x, y. |
1 – c, 2 – d, 3 – a, 4 – e, 5 – b.
(1.5 điểm) Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể các việc mà em thường làm sau khi về nhà:
A. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh ![]()
B. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
C. Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh sự kiện vào khu vực chương trình
C – B – A.
(3 điểm) Em hãy tạo chương trình cho hai nhân vật di chuyển cùng 1 vị trí và nói xin chào trong 2 giây.
Việc | Nên làm | Không nên làm |
1. Chỉ sử dụng phần mềm khi được phép | X | |
2. Sử dụng phần mềm bị phá khóa | X | |
3. Sử dụng phần mềm trò chơi được người khác sao chép cho em mà không cần quan tâm phần mềm đó có bản quyền hay không | X | |
4. Đưa phần mềm lên mạng để những người khác có thể sử dụng mà chưa được sự cho chép của tác giả | X |












