2048.vn

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
Đề thi

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

A
Admin
Tin họcLớp 66 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Scratch được sử dụng để làm gì?

Lập trình.

Nấu ăn.

Chơi cờ vua

Đọc truyện.

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

 Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật?

Khối lệnh Motion.

Khối lệnh Looks.

Khối lệnh Sound.

Khối lệnh Control.

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

 Trong Scratch, làm thế nào để bắt đầu chương trình của bạn chạy từ đầu?

Nhấn vào một nút bắt đầu.

Kéo một khối lệnh Bắt đầu vào khu vực lập trình.

Gõ "Bắt đầu" vào ô lệnh.

Nhấn vào một nhân vật.

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh?

3

4

5

6

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Khối nào sẽ thay đổi "Kiểu xoay" của sprite trong dự án?

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

Tăng kích thước của mèo.

Thêm nhiều khối tập lệnh hơn để tăng trọng lượng của nó.

"Chờ 0,2 giây" nên được thay thế bằng "Chờ 0,3 giây".

Đặt vị trí ban đầu thành (100, 100).

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra?

Tăng lặp lại 3 để lặp lại 5 hoặc 10.

Lướt đến ... nên được thay thế Đi đến.

Thay đổi kích thước bằng ... để thay đổi kích thước 20.

Khối tập lệnh sau khi... nên được đặt trong một vòng lặp "Mãi mãi".

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?

Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh sân khấu

Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của quả bóng.

Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của chuột.

Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh quả bóng.

Xem đáp án
9. Tự luận
1 điểm

(1.5 điểm) Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.

Vị trí ………… Khu vực thanh menu.

Vị trí …………. Khu vực nhân vật.

Vị trí ………… Khu vực thanh điều khiển.

Vị trí …………. Khu vực phông nền.

Vị trí …………. Khu vực cửa sổ lệnh.

Vị trí …………. Khu vực sân khấu.

Xem đáp án
10. Tự luận
1 điểm

 (1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện

1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

Xem đáp án
11. Tự luận
1 điểm

(3 điểm) Em hãy tạo chương trình điều khiển robot di chuyển.

Xem đáp án

Ngân hàng đề thi

© All rights reservedVietJack