
200+ câu Trắc nghiệm Lập trình căn bản có đáp án - Phần 1
30 câu hỏi
Ngôn ngữ đánh dấu dùng để cấu trúc và trình bày nội dung, không có logic điều khiển hay tính toán
Ngôn ngữ lập trình không thể hiển thị văn bản
Ngôn ngữ đánh dấu có thể thực hiện các phép toán phức tạp
Ngôn ngữ lập trình chỉ dùng cho giao diện đồ họa
Chọn đáp án A
Một bản thiết kế hoặc khuôn mẫu để tạo ra các đối tượng
Một đối tượng cụ thể đã được khởi tạo
Một hàm dùng để xử lý dữ liệu
Một biến toàn cục
Chọn đáp án A
Gán một giá trị cho một biến
So sánh hai giá trị
Thực hiện phép cộng
Khởi tạo một vòng lặp
Chọn đáp án A
Lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong quá trình thực thi chương trình
Định nghĩa cấu trúc dữ liệu cố định
Xác định luồng điều khiển của chương trình
Đảm bảo tính bất biến của dữ liệu
Chọn đáp án A
Giải thích cách sử dụng, hoạt động của mã nguồn, giúp người khác (và chính mình trong tương lai) hiểu và bảo trì dễ dàng hơn
Tăng tốc độ thực thi của chương trình
Tự động sửa lỗi cú pháp
Tạo ra các giao diện đồ họa
Chọn đáp án A
Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng để việc sử dụng phần mềm trở nên hiệu quả, dễ dàng và thú vị.Phần mềm
Quản lý hiệu suất của máy chủ
Kiểm tra tính bảo mật của mạng
Tối ưu hóa thuật toán tìm kiếm
Chọn đáp án A
Một tập hợp các bước hoặc quy tắc rõ ràng, hữu hạn để giải quyết một vấn đề cụ thể hoặc thực hiện một phép tính
Một chương trình máy tính hoàn chỉnh
Một thiết bị phần cứng
Một giao diện người dùng đồ họa
Chọn đáp án A
Lưu trữ tạm thời dữ liệu truy cập thường xuyên để tăng tốc độ truy cập
Quản lý các tiến trình hệ thống
Xác định quyền truy cập của người dùng.Phần cứng máy tính
Tạo ra các tệp tin tạm thời
Chọn đáp án A
C++
Python
JavaScript
Ruby
Chọn đáp án A
Chọn và thực thi một trong nhiều khối mã dựa trên giá trị của một biểu thức hoặc biến
Lặp lại một khối mã nhiều lần
Định nghĩa các hàm mới
Quản lý bộ nhớ động
Chọn đáp án A
Một lớp mới (lớp con) có thể kế thừa các thuộc tính và phương thức từ một lớp đã có (lớp cha)
Hai lớp có thể chia sẻ trực tiếp cùng một bộ nhớ
Một đối tượng có thể thay đổi kiểu dữ liệu của nó
Tất cả các lớp trong chương trình phải có cùng tên
Chọn đáp án A
JavaScript
C++
Go
Rust
Chọn đáp án A
Khả năng một phương thức có thể hoạt động khác nhau tùy thuộc vào đối tượng mà nó đang thao tác
Một lớp có thể có nhiều phương thức cùng tên
Một chương trình có thể chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau
Tất cả các đối tượng đều có chung một phương thức
Chọn đáp án A
Dữ liệu mà hàm gửi lại cho phần mã đã gọi nó sau khi hoàn thành nhiệm vụ
Tham số đầu vào của hàm
Tên của hàm
Lỗi phát sinh trong quá trình thực thi hàm
Chọn đáp án A
Chuyển đổi mã nguồn viết bằng ngôn ngữ cấp cao thành mã máy (hoặc mã trung gian) mà máy tính có thể hiểu và thực thi
Thực thi trực tiếp mã nguồn
Gỡ lỗi (debug) chương trình
Thiết kế giao diện người dùng
Chọn đáp án A
Thực thi một khối mã nhiều lần dựa trên một điều kiện nhất định
Ngắt chương trình đột ngột khi gặp lỗi
Truyền dữ liệu giữa các module khác nhau
Định nghĩa các hằng số không đổi
Chọn đáp án A
Thường được thông dịch, dễ học, dùng cho tự động hóa tác vụ hoặc các ứng dụng web
Luôn cần biên dịch trước khi chạy
Yêu cầu quản lý bộ nhớ thủ công chi tiết
Chỉ dùng cho phát triển hệ điều hành
Chọn đáp án A
Một khối mã được đặt tên, có thể được gọi để thực thi một nhiệm vụ cụ thể và có thể nhận tham số đầu vào
Một biến toàn cục có thể truy cập từ mọi nơi trong chương trình
Một cấu trúc dữ liệu dùng để tổ chức thông tin theo cấp bậc
Một toán tử đặc biệt chỉ dùng trong các phép so sánh
Chọn đáp án A
Kết hợp hoặc phủ định các biểu thức điều kiện logic
Thực hiện các phép toán số học
So sánh hai giá trị với nhau
Gán giá trị cho biến
Chọn đáp án A
Các đối tượng (objects) chứa cả dữ liệu (thuộc tính) và hành vi (phương thức)
Các câu lệnh tuần tự thực thi
Các hàm và biến toàn cục
Các cấu trúc dữ liệu đơn giản
Chọn đáp án A
Vùng trong chương trình mà tại đó biến có thể được truy cập và sử dụng
Giá trị tối đa mà biến có thể lưu trữ
Thời gian tồn tại của biến trong bộ nhớ
Cách biến được lưu trữ trong bộ nhớ
Chọn đáp án A
Khi cần thực hiện các tác vụ tốn thời gian (như I/O) mà không làm chặn luồng chính của chương trình
Khi cần thực hiện các phép toán số học phức tạp
Khi muốn định nghĩa các hằng số
Khi cần gỡ lỗi chương trình
Chọn đáp án A
Cung cấp một cơ chế để phát hiện, báo cáo và phản ứng với các tình huống bất thường hoặc lỗi xảy ra trong quá trình thực thi chương trình
Tăng tốc độ thực thi của chương trình
Tự động sửa lỗi cú pháp
Quản lý các biến toàn cục
Chọn đáp án A
Là một định danh đại diện cho một giá trị không thể thay đổi trong suốt quá trình thực thi chương trình
Có thể thay đổi giá trị bất cứ lúc nào
Luôn có giá trị là 0
Phải được khai báo trong mọi hàm
Chọn đáp án A
Một tệp hoặc một phần của mã nguồn chứa các hàm, lớp hoặc biến liên quan, có thể được nhập và sử dụng trong các chương trình khác
Một lỗi trong mã nguồn
Một cấu trúc dữ liệu duy nhất
Một thiết bị phần cứng
Chọn đáp án A
Bằng cách đặt chuỗi ký tự trong dấu nháy đơn (‘) hoặc nháy kép (“)
Bằng cách sử dụng dấu ngoặc vuông ([])
Bằng cách sử dụng dấu ngoặc nhọn ({})
Bằng cách sử dụng dấu gạch chéo (/ /)
Chọn đáp án A
Một dãy các ký tự được nối liền nhau
Một số nguyên
Một giá trị boolean (true/false)
Một tập hợp các số thực
Chọn đáp án A
Thực thi mã nguồn trực tiếp, từng dòng lệnh một, mà không cần bước biên dịch riêng biệt sang mã máy
Chuyển đổi mã nguồn thành mã máy trước khi chạy
Tìm và sửa lỗi trong chương trình
Phân tích cú pháp của mã nguồn
Chọn đáp án A
Tìm kiếm, xác định và sửa chữa các lỗi (bug) trong mã nguồn
Viết mã nguồn mới
Tối ưu hóa hiệu suất chương trình
Tài liệu hóa mã nguồn
Chọn đáp án A
Python
Assembly
Machine Code
Mã máy
Chọn đáp án A
Bạn có thích hoạt động này không?
Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.


















