2048.vn

90+ câu trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo có đáp án - Phần 3
Quiz

90+ câu trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo có đáp án - Phần 3

VietJack
VietJack
Đại họcTrắc nghiệm tổng hợp19 lượt thi
25 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào? index_html_15b3c4d1df1b1247.png

Clamped Auto.

Free Smooth.

Flat.

Broken.

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

Để tạo chuyển động rơi của đối tượng theo chiều thẳng đứng và không bị tác động bên ngoài trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào? index_html_2740d7affe20f524.png

Clamped Auto.

Free Smooth.

Flat.

Broken.

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

Để tạo chuyển động vật rơi sang phải ta cần thay đổi những thuộc tính nào? index_html_c1bf1f3baf63ce77.png

Position.x; Position.y.

Position.x; Position.z.

Position.y; Position.z.

Position.z.

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Để bỏ bóng đổ của xe trong khung hình ta lựa chọn thay đổi thuộc tính nào trong Mesh Renderer?

index_html_f2d959c68ac2ac7e.png

Cast Shadows.

Receive Shadows.

Light Probes.

Anchor Override.

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi xe di chuyển đến vị trí 1 muốn xe quay trái và di chuyển ta cần thay đổi những thuộc tính trong bảng?

index_html_f2d959c68ac2ac7e.png

Position.x; Rotation.z.

Position.z; Rotation.y.

Position.y; Rotation.x.

Position.z; Rotation.x.

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

Để chỉnh sửa đối tượng đang là Prefab muốn đối tượng trở lại thành đối tượng thông thường (Game Object) ta lựa chọn thuộc tính? index_html_b15e15124b6c689.png

Open Asset in Context.

Open Asset in Isolation.

Unpack.

Unpack Compeletly.

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi build 1 ứng dụng bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android ta được file có đuôi?

*.APK.

*.UNI.

*.ANDROID.

*VR.

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Để thiết lập chế độ nén các Texture hình ảnh phù hợp thiết bị Oculus, ta chọn?

ETC(Default).

ETC2.

ASTC.

DXT.

Xem đáp án
9. Trắc nghiệm
1 điểm

Để quản lý các Plugin cho VR ta cần download gói nào?

XR Interaction Toolkit.

XR Plugin Management.

Oculus XR Plugin.

Cả 3 gói trên.

Xem đáp án
10. Trắc nghiệm
1 điểm

SDK là gì?

Là giao diện lập trình ứng dụng, để xây dựng các chương trình ứng dụng.

Là môi trường dùng soạn thảo viết mã lập trình để phát triển ứng dụng.

Là công cụ cốt lõi dùng để biên dịch mã nguồn thành các mã nhị phân để máy tính hiểu được.

Là công cụ cung cấp các thư viện, tài liệu, mẫu template, sample code, tiện ích gỡ rối (debugging), các ghi chú hỗ trợ (documentation) hoặc các tài liệu bổ sung,… để nhà phát triển có thể tích hợp thêm vào phần mềm.

Xem đáp án
11. Trắc nghiệm
1 điểm

Unity3d có thể build được các nền tảng nào sau đây?

Ios, Android, Linux, tvOS.

Ios, Android, Linux, HarmonyOS.

Ios, Android, tvOS, HarmonyOS.

Ios, Android, FirefoxOS, ChromeOS.

Xem đáp án
12. Trắc nghiệm
1 điểm

Để build 1 chương trình chạy trực tiếp trên điện thoại , ta chọn?

File/Build and run.

File/Build setting/Build and run.

File/build setting/Build.

Đáp án 1,2 đúng.

Xem đáp án
13. Trắc nghiệm
1 điểm

Người dùng phải trả phí cho những bản Unity nào sau đây?

Personal, Plus, Pro, Enterprise.

Personal, Plus, Pro.

Personal, Pro, Enterprise.

Plus, Pro, Enterprise.

Xem đáp án
14. Trắc nghiệm
1 điểm

Kích hoạt quyền phát triển để tuỳ chỉnh trên Android ta gõ vào màn hình điện thoại mấy lần ?

1

2

6

8

Xem đáp án
15. Trắc nghiệm
1 điểm

Unity hỗ trợ kính VR từ phiên bản bao nhiêu trở lên?

2016

2017

2018

2019

Xem đáp án
16. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong phần: Scenes in Build ta có thể Add được bao nhiêu scenes?

1

2

3

Không giới hạn.

Xem đáp án
17. Trắc nghiệm
1 điểm

Minimum API Level trong Project Settings dùng để thiết lập?

Các loại kính VR.

Các loại hệ điều hành.

Phiên bản hệ điều hành Android.

Không có đáp án đúng.

Xem đáp án
18. Trắc nghiệm
1 điểm

APK(Android Package Kit) là gì?

Là tên 1 chương trình ứng dụng.

Là tên 1 công ty phát triển hệ điều hành.

Là một chương trình soạn thảo để lập trình trên điện thoại di động.

Định dạng tệp được sử dụng bởi hệ điều hành Android để phân phối và cài đặt các ứng dụng di động.

Xem đáp án
19. Trắc nghiệm
1 điểm

Xcode là gì?

Là một hệ điều hành.

Là 1 package trên Asset Store Unity.

Là bộ phát triển phần mềm tích hợp được Apple phát triển chạy trên hệ điều hành Mac.

Là 1 plugin trong Unity.

Xem đáp án
20. Trắc nghiệm
1 điểm

Oculus là thương hiệu của công ty nào?

Apple.

FaceBook.

Unity.

SpaceX.

Xem đáp án
21. Trắc nghiệm
1 điểm

Phần mềm Unity có thể sử dụng những ngôn ngữ nào để viết mã lệnh?

Java, C#.

C#.

C++.

C#, JavaScript.

Xem đáp án
22. Trắc nghiệm
1 điểm

Để di chuyển 1 đối tượng đến vị trí khác ta sử dụng lệnh nào sau đây?

this.transform

this.transform.position

this.transform.rotation

this.transform.scale

Xem đáp án
23. Trắc nghiệm
1 điểm

Để xoay 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào sau đây?

this.transform

this.transform.position.

this.transform.rotation.

this.transform.rotation.up

Xem đáp án
24. Trắc nghiệm
1 điểm

Để chỉnh kích thước của 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào?

this.transform.size

this.transform.scale.

this.transform.position.

this.transform.rotation.

Xem đáp án
25. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi 1 trong 2 đối tượng để IS Trigger = true(hộp checkbox được đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?

2 đối tượng đi xuyên qua nhau.

2 đối tượng va chạm vật lý với nhau.

Đối tượng mất tương tác vật lý.

Không có đáp án đúng.

Xem đáp án
© All rights reserved VietJack