vietjack.com

350 Câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng  có đáp án - Phần 3
Quiz

350 Câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án - Phần 3

V
VietJack
IT TestTrắc nghiệm tổng hợp6 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Loại trừu tượng nào được dùng trong thiết kế phần mềm:

Điều khiển

Dữ liệu

Thủ tục

Tất cả mục trên

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Loại mô hình nào không được có trong kiến trúc phần mềm:

Dữ liệu

Động

Xử lý

Cấu trúc

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Cấp bậc điều khiển thể hiện:

Thứ tự quyết định

Việc tổ chức của các module

Sự lặp lại của những hoạt động

Sự tuần tự của các tiến trình

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Thủ tục phần mềm tập trung vào:

Cấp bậc điều khiển trong một cảm nhận trừu tượng hơn

Xử lý chi tiết của mỗi module riêng biệt

Xử lý chi tiết của mỗi tập module

Quan hệ giữa điều khiển và thủ tục

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Nguyên nhân của việc sinh lỗi do thiết kế mức thành phần trước khi thiết kế dữ liệu là:

Thiết kế thành phần thì phụ thuộc vào ngôn ngữ còn thiết kế dữ liệu thì không

Thiết kế dữ liệu thì dễ thực hiện hơn

Thiết kế dữ liệu thì khó thực hiện

Cấu trúc dữ liệu thường ảnh hưởng tới cách thức mà thíết kế thành phần phải theo

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Mục đích của tham chiếu chéo những yêu cầu (ma trận) trong tài liệu thiết kế là nhằm:

Cho phép người quản lý theo dõi năng suất của nhóm thiết kế

Xác minh là tất cả các yêu cầu đã được xem xét trong thiết kế

Chỉ ra chi phí kết hợp với mỗi yêu cầu

Cung cấp cho việc thực thi tên của những nhà thiết kế cho mỗi yêu cầu

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Mục nào không là một phần của kiến trúc phần mềm:

Chi tiết giải thuật

Cơ sở dữ liệu

Thiết kế dữ liệu

Cấu trúc chương trình

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Đặc trưng nào là đúng cho kho dữ liệu, không phải là cơ sở dữ liệu đặc trưng:

Hướng mức nghiệp vụ và kích thước lớn

Thông tin đúng và hợp thời

Tích hợp và không thường thay đổi

Tất cả những mục trên

Xem đáp án
9. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Mẫu kiến trúc nhấn mạnh tới những thành phần:

Ràng buộc

Tập hợp những thành phần

Mô hình ngữ nghĩa

Tất cả những mục

Xem đáp án
10. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Nhằm xác định những mẫu kiến trúc hay kết hợp những mẫu phù hợp nhất cho hệ thống đề nghị, kỹ thuật yêu cầu dùng để khám phá:

Giải thuật phức tạp

Đặc trưng và ràng buộc

Điều khiển và dữ liệu

Những mẫu thiết kế

Xem đáp án
11. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Tiêu chuẩn đánh giá chất lượng của một thiết kế kiến trúc phải dựa vào:

Tính truy cập và tính tin cậy của hệ thống

Dữ liệu và điều khiển của hệ thống

Tính chức năng của hệ thống

Những chi tiết thực thi của hệ thống

Xem đáp án
12. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Trong phương pháp phân tích kiến trúc, mô tả mẫu kiến trúc thường dùng khung nhìn:

Dòng dữ liệu

Module

Tiến trình

Tất cả các mục trên

Xem đáp án
13. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Khi một luồng tổng thể trong một đoạn của biểu đồ luồng dữ liệu có tính trình tự cao và theo sau những những đường thẳng sẽ thể hiện:

Liên kết thấp

Module hóa tốt

Luồng giao dịch (transaction)

Luồng biến đổi (transform)

Xem đáp án
14. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Khi luồng thông tin trong một đoạn của sơ đồ luồng dữ liệu thể hiện bằng một mục đơn mà bẩy một luồng dữ liệu khác theo một trong nhiều đường sẽ thể hiện:

Liên kết thấp

Module hóa tốt

Luồng giao dịch (transaction)

Luồng biến đổi (transform)

Xem đáp án
15. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Một bổ sung cần thiết nhằm biến đổi hay ánh xạ giao dịch để tạo một thiết kế kiến trúc đầy đủ là:

Sơ đồ quan hệ - thực thể

Từ điển dữ liệu

Mô tả việc xử lý cho mỗi module

Những Test-case cho mỗi module

Xem đáp án
16. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Những nguyên lý thiết kế giao diện nào không cho phép người dùng còn điều khiển tương tác với máy tính:

Cho phép được gián đoạn

Cho phép tương tác có thể undo

Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường

Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ

Xem đáp án
17. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Những nguyên lý thiết kế giao diện cho phép người dùng ít phải nhớ:

Xác định những shortcut trực quan

Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến

Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa

Tất cả những mục trên

Xem đáp án
18. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Sự toàn vẹn (consistency) giao diện ngầm định:

Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng

Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt

Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh

Câu a và b

Xem đáp án
19. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Mô hình nào đưa ra hình ảnh tiền sử (profile) người dùng cuối của hệ thống dựa vào máy tính:

Mô hình thiết kế

Mô hình người dùng

Mô hình của người dùng

Mô hình nhận thức hệ thống

Xem đáp án
20. Trắc nghiệm
1 điểmKhông giới hạn

Mô hình nào đưa ra hình ảnh hệ thống trong đầu của người dùng cuối:

Mô hình thiết kế

Mô hình người dùng

Hình ảnh hệ thống

Mô hình nhận thức hệ thống

Xem đáp án
© All rights reserved VietJack