300+ câu trắc nghiệm Lập trình mạng có đáp án - Phần 5
25 câu hỏi
short s = 13;
result = b * ++s;
byte, short, int, long, floart, double
boolean, byte, short, char, int, long, float, double
byte, short, char, int, long, float, double
int, long, float, double
Chọn đáp án D
void cruncher(int i) {
System.out.println("int version");
}
void crunch(String s) {
System.out.println("String version");
}
public static void main(String[] args) {
Cruncher crun = new Cruncher();
char ch = ''
p '';
crun.crunch(ch);
}
}
Dòng 5 sẽ không biên dịch vì phương thức trả về kiểu void không để overidde
Dòng 12 sẽ không biên dịch vì không có phiên bản nào của phương thức crunch() nhận vào tham số kiểu char
Đoạn mã biên dịch được nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 12
Chương trình chạy và in kết quả int version
Chọn đáp án D
Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gán nhưng không thể thực hiện trong phép gọi phương thức
Tham chiếu của đối tượng có thể được ép kiểu trong phép gọi phương thức nhưng không thể thực hiện trong phép gán
Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán nhưng phải tuân theo những quy tắc khác nhau
Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán và tuân theo những quy tắc giống nhau
Chọn đáp án D
String stringarr[] = new String[50];
Float floater = new Float(3.14f);
ob = stringarr;
ob = stringarr[5];
floater = ob;
ob = floater;
Dòng 4
Dòng 5
Dòng 6
Dòng 7
Chọn đáp án C
fido;
Animal anim;
rover = new Dog();
anim = rover;
fido = (Dog) anim;
Dòng 5 không thể biên dịch
Dòng 6 không thể biên dịch
Đoạn mã biên dịch thành công nhưng sẽ phát sinh Exception tại dòng 6
Đoạn mã biên dịch thành công và có thể thi hành
Chọn đáp án D
Washer wawa;
SwampThing pogo;
sunflower = new Cat();
wawa = sunflower;
pogo = (SwampThing) wawa;
Dòng 6 không thể biên dịch; cần có một phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Cat sang kiểu Washer
Dòng 7 không thể biên dịch vì không thể ép từ kiểu interface sang kiểu class
Đoạn mã sẽ dịch và chạy nhưng phép ép kiểu ở dòng 7 là thừa và có thể bỏ đi
Đoạn mã biên dịch thành công nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của đối tượng trong biến wawa lúc thi hành không thể chuyển sang kiểu SwampThing
Chọn đáp án D
SwampThing pogo;
Washer w;
rocky = new Racoon();
w = rocky;
pogo = w;
Dòng 6 sẽ không biên dịch; cần phải có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Racoon sang kiểu Washer
Dòng 7 sẽ không biên dịch; cần có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Washer sang kiểu SwampThing
Đoạn mã sẽ biên dịch nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì chuyển đổi kiểu khi thực thi từ interface sang class là không được phép
Đoạn mã sẽ biên dịch và sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của w tại thời điểm thực thi không thể chuyển sang kiểu SwampThing
Chọn đáp án B
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (i == j) {
continue;
}
System.out.println("i = " + i + "j = " + j);
}
}
i = 0 j = 0
i = 2 j = 1
i = 0 j = 2
i = 1 j = 1
Chọn đáp án C
outer: for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (i == j) {
continue outer;
}
System.out.println("i = " + i + " j = " + j);
}
}
i = 0 j = 0
i = 0 j = 1
i = 0 j = 2
i = 1 j = 0
Chọn đáp án D
while (int i < 7) { i++; System.out.println("i is " + i); }
int i = 3; while (i) { System.out.println("i is " + i); }
int j = 0; for (int k = 0; j + k != 10; j++, k++) { System.out.println("j is " + j + " k is " + k); }
int j = 0; do { System.out.println("j is " + j++); if (j == 3) { continue loop; } } while ( j < 10 );
Chọn đáp án C
y = 4,
z = 5;
if (x > 2) {
if (y < 5) {
System.out.println("message one");
}
else {
System.out.println("message two");
}
}
else if (z > 5) {
System.out.println("message three");
}
else {
System.out.println("message four");
}
message one
message two
message three
message four
Chọn đáp án D
switch (j) {
case 2:
System.out.println("value is two");
case 2 + 1 : System.out.println("value is three");
break;
default:
System.out.println("value is " + j);
break;
}
Đoạn mã không hợp lệ bởi biểu thức ở dòng 5
Biến j trong cấu trúc switch() có thể là một trong các kiểu : byte, short, int hoặc long
Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two
Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two và value is three
Chọn đáp án D
Lỗi biên dịch
Lỗi thực thi
Không có lỗi, a có kết quả là NaN
Tất cả đều sai
Chọn đáp án B
static int b = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("b is " + b);
}
}
Lỗi biên dịch
Lỗi thực thi
Không có lỗi, in ra "b is 1"
Tất cả đáp án đều sai
Chọn đáp án C
int b = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("b is " + b);
}
}
Lỗi biên dịch
Lỗi thực thi
Không có lỗi, in ra "b is 1"
Tất cả đáp án đều sai
Chọn đáp án A
18
19
20
21
Chọn đáp án B
Int
char
case
1MyNumber
Chọn đáp án A
2,
1,
4,
3
};
int w = numbers[1] / numbers[2];
0
0.25
2
1
Chọn đáp án A
(int)(Math.random()*6)+1
(int)(Math.random()*6)
(int)(Math.random()+6)
Math.random()*6
Chọn đáp án A
equals()
equal()
isEquals()
isEqual()
Chọn đáp án A
1.3333333333333333
0
1
2
Chọn đáp án C
45
44
44.0
45.0
Chọn đáp án C
0.1,
0.2,
0.3
};
double[] b = {
0.1,
0.2,
0.3
};
Lỗi biên dịch
false
true
Lỗi thực thi
Chọn đáp án B
1_4_all
oneForAll
1ForAll
1forall
Chọn đáp án B
final constant double PI = 3.14159;
final PI = 3.14159;
final double PI = 3.14159;
constant double PI = 3.14159;
Chọn đáp án C
Bạn có thích hoạt động này không?
Ý kiến của bạn sẽ giúp chúng tôi đề xuất nội dung phù hợp hơn.
Gợi ý cho bạn
Tài liệu phổ biến Trắc nghiệm tổng hợp
Tài liệu phổ biến Đại học

![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 21](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-3izficdefgfoel0s9j8s-1786772791.jpg&w=3840&q=75)



![[Năm 2022] Đề thi thử môn Vật lí THPT Quốc gia có lời giải - Đề số 20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fvideo.vietjack.com%2Fupload%2Fimages%2Fvj-image%2Fimage-emy0gtcksawvorajezvv-1786772460.jpg&w=3840&q=75)












