2048.vn

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )
Quiz

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án ( Đề 1 )

VietJack
VietJack
Tin họcLớp 424 lượt thi
11 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt.

Đúng

Sai

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì?

Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì? (ảnh 1)

Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng

Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?

Chuyển động

Âm thanh

Hiển thị

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Phần mềm Scratch là gì?

Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào để thực hiện một hành động khi một điều kiện được đáp ứng?

If

Then

Else

Wait Until

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

 Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một biến mới?

Kéo một biến từ thư viện vào vùng làm việc .

Gõ tên biến vào ô tìm kiếm.

Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".

Sử dụng lệnh "Create Variable".

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình sang khu vực Thư viện lệnh bằng cách nào?

Bằng cách xóa lệnh đó.

Bằng cách sao chép lệnh đó.

Bằng cách kéo thả lệnh đó.

Cả A và C.

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Điền vào chỗ chấm (…).

Em có thể kéo thả lệnh từ vùng …………………. sang vùng …………… và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.

Lập trình / Thư viện lệnh / hành động.

Thư viên lệnh / hành động / Lập trình.

Lập trình / hành động / Thư viện lệnh.

Xem đáp án
9. Tự luận
1 điểm

Em hãy mô tả ý nghĩa của khối lệnh "Forever" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.

Xem đáp án
10. Tự luận
1 điểm

Trình bày cách sử dụng âm thanh trong Scratch để tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình.

Xem đáp án
11. Tự luận
1 điểm

Em hãy lập trình với yêu cầu sau: Để mèo xuất hiện để nói "Hello World" trong 1 giây và ẩn. Sau 1 giây, con mèo sẽ nói "Chào mừng bạn đến với Scratch!" trong 2 giây.

Xem đáp án
© All rights reserved VietJack