
350 câu Trắc nghiệm tổng hợp Công nghệ phần mềm có đáp án (Phần 1)
248 câu hỏi
Đưa ra quy trình đánh giá tính an toàn cho sản phẩm phần mềm.
Đưa ra quy trình đánh giá hiệu quả của phần mềm.
Đưa ra quy trình đánh giá chất lượng cho sản phẩm phần mềm.
Đưa ra quy trình đánh giá tính khả dụng cho sản phẩm phần mềm.
Chọn đáp án C
Con người.
Quy trình.
Sản phầm.
Thời gian.
Chọn đáp án A
Extreme programming.
Evolutionary prototyping.
Component architecture.
Open-source development
Chọn đáp án C
Software requirement specification.
Software design.
Testing.
Coding.
Chọn đáp án A
Kiến thức về phân tích thiết kế hệ thống.
Kiến thức về cơ sở dữ liệu.
Lập trình thành thạo bằng một ngôn ngữ lập trình.
Kinh nghiệm quản lý dự án phần mềm.
Chọn đáp án C
Nghiệp vụ và tiếp thị.
Phạm vi, ràng buộc và thị trường.
Công nghệ, tiền bạc, thời gian và tài nguyên.
Kỹ năng và năng lực của nhà phát triển.
Chọn đáp án C
Phần mềm hệ thống (System software)
Phần mềm trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence Software)
Phần mềm thời gian thực (Real time software)
Phần mềm nghiệp vụ (Business software)
Chọn đáp án C
Phần mềm hệ thống (System software)
Phần mềm trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence Software)
Phần mềm thời gian thực (Real time software)
Phần mềm nghiệp vụ (Business software)
Chọn đáp án C
Phần mềm nghiệp vụ (Business software)
Phần mềm hệ thống (System software)
Phần mềm trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence Software)
Phần mềm thời gian thực (Real time software)
Chọn đáp án A
Thiếu đào tạo đầy đủ về công nghệ phần mềm.
Thiếu đạo đức phần mềm và sự hiểu biết.
Quản lý các vấn đề trong công ty.
Ảnh hưởng của sự suy thoái kinh tế.
Chọn đáp án A
Công nghệ phần mềm thuộc ngành khoa học máy tính.
Công nghệ phần mềm là một phần của ngành kỹ thuật hệ thống (System Engineering).
Khoa học máy tính thuộc ngành công nghệ phần mềm.
Công nghệ phần mềm có liên quan với việc phát triển và cung cấp các phần mềm hữu ích.
Chọn đáp án C
Sản xuất phần cứng.
Sản xuất phần mềm.
Cấu hình mạng.
Phần mềm có thể dùng lại.
Chọn đáp án B
Thể hiện kết nối mạnh mẽ giữa các mô-đun của nó.
Thực hiện tất cả các yêu cầu trong mô hình phân tích.
Bao gồm các trường hợp thử nghiệm cho tất cả các thành phần
Cung cấp một bức tranh hoàn chỉnh của phần mềm.
Chọn đáp án B
Kiểm tra và bảo trì
Phân tích yêu cầu
Thiết kế
Viết Code
Chọn đáp án B
Chức năng, phi chức năng, yêu cầu hệ thống.
Chức năng, phi chức năng
Chức năng, phi chức năng, yêu cầu miền ứng dụng.
Chức năng, phi chức năng, yêu cầu nghiệp vụ.
Chọn đáp án B
Yêu cầu người dùng và yêu cầu hệ thống.
Yêu cầu chức năng và yêu cầu phi chức năng.
Yêu cầu chủ động và yêu cầu thụ động.
Yêu cầu cụ thể và yêu cầu trừu tượng.
Chọn đáp án A
Khả thi về kinh tế.
Khả thi về thực hiện.
Khả thi vể kỹ thuật.
Khả thi về chất lượng .
Chọn đáp án D
Có định hướng thời gian.
Có giá trị pháp lý.
Tính mô tả trừu tượng
Có thể mô tả bằng toán học.
Chọn đáp án A
Thời gian hoàn thành dự án có đủ không?
Làm thế nào chuyển thiết kế dữ liệu logic sang thiết kế dữ liệu vật lý?
Các xử lý nào được tiến hành và các thông tin chi tiết liên quan?
Đâu là phạm vi của hệ thống phần mềm?
Cấu trúc dữ liệu.
Đầy đủ.
Bảo mật.
Độ lớn.
Chọn đáp án C
Làm tài liệu yêu cầu, làm rõ yêu cầu, xem xét yêu cầu.
Làm rõ yêu cầu, xem xét yêu cầu, làm tài liệu yêu cầu.
Xem xét yêu cầu, làm tài liệu yêu cầu, làm rõ yêu cầu.
Làm rõ yêu cầu, làm tài liệu yêu cầu, xem xét yêu cầu.
Chọn đáp án D
Giao tiếp với khách hàng và người sử dụng để xác định các yêu cầu của họ.
Các yêu cầu được ghi nhận lại theo nhiều hình thức.
Các yêu cầu được tổng hợp lại theo nhiều hình thức.
Xem các yêu cầu có ở tình trạng không rõ ràng?
Chọn đáp án A
Cảnh báo người dùng khi dung lượng trống trên đĩa còn 20%.
Thực hiện thao tác thêm, xem, xóa, sửa dữ liệu nghiệp vụ.
Cảnh báo ngày hệ thống bị sai.
Yêu cầu chỉnh lại ngày giờ hệ thống mỗi khi làm việc.
Chọn đáp án B
Software Requirement Specification.
System Requirement Specification.
Studying Requirement Specification.
Solve Requirement Specification.
Chọn đáp án A
Yêu cầu rất khó phát hiện.
Yêu cầu rất dễ bị thay đổi.
Yêu cầu phải luôn thống nhất.
Yêu cầu luôn được biết một cách chính xác.
Chọn đáp án D
Bảng ước tính chi phí dự án
Tài liệu đặc tả yêu cầu phần mềm.
Lược đồ ngữ cảnh
Lược đồ Use case và các được đồ khác.
Chọn đáp án B
Người quản lý dự án.
Phân tích viên.
Lập trình viên.
Khách hàng.
Chọn đáp án B
Tài liệu SRS.
Sơ đồ DF
D.
Sơ đồ Use case
Sơ đồ ER
D.
Chọn đáp án A
Yêu cầu chức năng
Yêu cầu phi chức năng
Mục tiêu thực hiện
Hướng dẫn sử dụng
Chọn đáp án D
Đặc tả cấu trúc dữ liệu.
Đặc tả chức năng.
Đặc tả bằng sơ đồ.
Đặc tả đối tượng.
Chọn đáp án C
Là số lượng máy tính chạy phần mềm.
Là số lượng dữ liệu phát sinh trong một chu kỳ nào đó.
Là số lượng các nghiệp vụ hệ thống phải tiến hành trong một chu kỳ nào đó.
Là số lượng người làm việc với phần mềm.
Chọn đáp án C
Use Case.
Entity Relationship Diagram.
State Transition Diagram.
Activity Diagram.
Chọn đáp án D
2
3
4
5
Chọn đáp án B
3
4
5
6
Chọn đáp án C
3
5
7
8
Chọn đáp án D
Cost Aided Software Engineering.
Computer Aided Software Engineering.
Control Aided Software Engineering
Computer Analyzing Software Engineering.
Chọn đáp án B
Interview.
Observation.
Expert
Delphi.
Chọn đáp án C
Prototype.
Facilitated Workshops
Observation
Questionnaires & Surveys
Chọn đáp án B
Đặc tả cú pháp.
Đặc tả đối tượng.
Đặc tả chức năng.
Đặc tả kỹ thuật.
Chọn đáp án D
Đặc tả thao tác.
Đặc tả mô hình.
Đặc tả bằng sơ đồ.
Đặc tả thuật toán.
Chọn đáp án B
Đặc tả hình thức.
Đặc tả phi hình thức.
Đặc tả toán học.
Đặc tả hỗn hợp.
Chọn đáp án C
Phân tích viên và lập trình viên.
Phân tích viên và khách hàng.
Phân tích viên và các bên có liên quan.
Phân tích viên và người dùng.
Chọn đáp án C
“một số”, “đôi khi”, “thường”, “thông thường”, “bình thường”, “phần lớn”, “đa số”.
Danh từ là số nhiều hay số ít.
Tính từ chỉ trạng thái.
Động từ ở hình thức chủ động hay bị động.
Chọn đáp án A
Tại sao chi phí phần cứng máy tính quá cao?
Tại sao phần mềm mất một thời gian dài để hoàn tất?
Tại sao người ta tốn nhiếu chi phí để phát triển một mẩu phần mềm?
Tại sao những lỗi phần mềm không được loại bỏ trong sản phẩm trước khi xuất xưởng
Chọn đáp án A
definition, development, support
what, how, where
programming, debugging, maintenance
analysis, design, testing
Chọn đáp án A
Một cách gọi khác của mô hình phát triển dựa vào thành phần
Một cách hữu dụng khi khách hàng không xàc định yêu cầu rõ ràng
Sự ráp nối tốc độ cao của mô hình tuần tự tuyến tính
Tất cả mục trên
Chọn đáp án C
Bản chất lặp
Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm
Nói chung không tạo ra những sản phẩm bỏ đi
Tất cả các mục
Chọn đáp án D
Một hướng hợp lý khi yêu cầu được xác định rõ
Một hướng tốt khi cần tạo nhanh một sản phẩm thực thi lõi
Một hướng tốt nhất dùng cho những dự án có những nhóm phát triển lớn
Một mô hình cách mạng không nhưng không được dùng cho sản phẩm thương mại
Chọn đáp án B
Kết thúc với việc xuất xưởng sản phẩm phần mềm
Nhiều hỗn độn hơn với mô hình gia tăng
Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp
Tất cả điều trên
Chọn đáp án C
Chỉ phù hợp cho thiết kế phần cứng máy tính
Không thể hỗ trợ phát triển những thành phần sử dụng lại
Dựa vào những kỹ thuật hỗ trợ đối tượng
Không định chi phí hiệu quả bằng những độ đo phần mềm có thể định lượng
Chọn đáp án C
Những giả định và những ràng buộc
Ngân sách và phí tổn
Những đối tượng và những hoạt động
Lịch biểu và các mốc sự kiện
Chọn đáp án A
Hạ tầng kỹ thuật, dữ liệu, ứng dụng
Hạ tầng tài chánh, tổ chức và truyền thông
Cấu trúc báo cáo, cơ sở dữ liệu, mạng
Cấu trúc dữ liệu, yêu cầu, hệ thống
Chọn đáp án A
Phân tích phạm vi nghiệp vụ
Thiết kế hệ thống nghiệp vụ
Kế hoạch sản phẩm
Kế hoạch chiến lược thông tin
Chọn đáp án B
Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, con người
Dữ liệu, tài liệu, phần cứng, phần mềm
Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, thủ tục
Tài liệu, phần cứng, con người, thủ tục
Chọn đáp án A
Chức năng và hành vi của hệ thống dựa vào máy tính
Việc thi hành của mỗi thành phần hệ thống được chỉ
Chi tiết giải thuật và cấu trúc hệ thống
Thời gian đòi hỏi cho việc giả lập hệ thống
Chọn đáp án A
Kiểm tra lỗi mô hình hệ thống
Nhờ khách hàng kiểm tra yêu cầu
Gởi họ tới đội thiết kế và xem họ có sự quan tâm nào không
Dùng danh sách các câu hỏi kiểm tra để kiểm tra mỗi yêu cầu
Chọn đáp án D
Debug chương trình dựa theo việc phát hiện lỗi thời gian thực
Xác định việc biểu diễn những sự thi hành giải thuật
Xác định, điều khiển và theo vết những thay đổi yêu cầu
Không có mục nào
Chọn đáp án C
Input
Output
Giao diện người dùng
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Định giá và tổng hợp
Mô hình hóa và thừa nhận vấn đề
Lập kế hoạch và lịch biểu
Đặc tả và xem xét
Chọn đáp án C
Xây dựng một nguyên mẫu nhanh chóng
Học công việc lẫn nhau
Làm việc với nhau để phát triển một tập những yêu cầu ban đầu
Làm việc với nhau để phát triển những đặc tả phần mềm kỹ thuật
Chọn đáp án C
Kỹ sư phần cứng và phần mềm
Đại diện nhà sản xuất
Đại diện thị trường
Nhân viên tài chánh cao cấp
Chọn đáp án D
exciting requirements
expected requirement
normal requirements
technology requirements
Chọn đáp án D
Chi phí của hoạt động đảm bảo chất lượng của dự án
Chi phí quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
Độ ưu tiên quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
Kích thước của bản ý kiến khách hàng
Chọn đáp án C
Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước
Những công cụ CASE sẽ được dùng như thế nào để xây dựng hệ thống
Kế hoạch xây dựng cho sản phẩm phần mềm
Những test-case cho sản phẩm phần mềm
Chọn đáp án A
Cần thiết để trình bày tất cả output
Được đòi hỏi cho việc xử lý lỗi
Được đòi hỏi cho hoạt động tạo giao diện hệ thống
Được biến đổi bởi phần mềm
Chọn đáp án D
Quan hệ với một dữ liệu và điều khiển khác
Biến đổi khi mỗi lần dịch chuyển qua hệ thống
Sẽ được thực thi trong thiết kế cuối cùng
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Những cấu trúc dữ liệu dùng để biểu diễn loại dữ liệu
Mô hình bố trí nhân viên dự án
Mô hình truyền thông dự án
Những dữ liệu khác nhau và những mục điều khiển
Chọn đáp án D
Chức năng và hành vi
Giải thuật và cấu trúc dữ liệu
Kiến trúc và cấu trúc
Tính tin cậy và tính sử dụng
Chọn đáp án A
bottom-up và top-down
horizontal and vertical
subordinate và superordinate
Không có mục nào
Chọn đáp án B
actor view
data view
essential view
implementation view
Chọn đáp án C
Cho phép tái sử dụng nguyên mẫu đầu
Không đòi hỏi làm việc nhiều với khách hàng
Dễ dành thực hiện nhanh
Nhiều tin cậy hơn
Chọn đáp án A
Biểu đồ phải thu hẹp về số và toàn vẹn trong sử dụng
Hình thức và nội dung biểu diễn thích hợp với nội dung
Những biểu diễn phải có thể xem xét lại
Dùng không hơn 7 màu dương và 2 màu âm trong biểu đồ
Chọn đáp án D
Xác định một tập những yêu cầu phần mềm
Mô tả yêu cầu khách hàng
Phát triển một giải pháp tóm tắt cho vấn đề
Thiết lập một nền tảng cho thiết kế phần mềm
Chọn đáp án C
Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án B
Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án A
Đưa ra hình ảnh về các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra hình ảnh dữ liệu được biến đổi như thế nào bởi hệ thống
Chỉ ra những tương tác của hệ thống đối với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án D
Tự điển dữ liệu
Biểu đồ dòng dữ liệu
Biểu đồ quan hệ thực thể
Biểu đồ dịch chuyển trạng thái
Chọn đáp án B
Cần thiết để mô hình những hệ thống hướng sự kiện
Được đòi hỏi cho tất cả hệ thống
Được dùng trong biểu đồ dòng dữ liệu
Hữu dụng trong mô hình hóa giao diện người dùng
Chọn đáp án A
Mục cấu hình phần mềm
Đối tượng dữ liệu phần mềm
Biểu đồ phần mềm
Hệ thống ký hiệu phần mềm
Chọn đáp án B
Kiến trúc
Dữ liệu
Giao diện
Phạm vi dự án
Chọn đáp án D
Accuracy
Complexity
Efficiency
Quality
Chọn đáp án D
Cho thấy sự liên kết mạnh giữa các module
Thực hiện tất cả yêu cầu trong phân tích
Bao gồm những test case cho tất cả thành phần
Kết hợp mã nguồn nhằm mục đích mô tả
Chọn đáp án B
Quản lý cấu hình
Ký hiệu thành phần chức năng
Nguyên tắc đánh giá chất lượng
Heuristic tinh chế
Chọn đáp án A
Điều khiển
Dữ liệu
Thủ tục
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Dữ liệu
Động
Xử lý
Cấu trúc
Chọn đáp án A
Thứ tự quyết định
Việc tổ chức của các module
Sự lặp lại của những hoạt động
Sự tuần tự của các tiến trình
Chọn đáp án B
Cấp bậc điều khiển trong một cảm nhận trừu tượng hơn
Xử lý chi tiết của mỗi module riêng biệt
Xử lý chi tiết của mỗi tập module
Quan hệ giữa điều khiển và thủ tục
Chọn đáp án B
Thiết kế thành phần thì phụ thuộc vào ngôn ngữ còn thiết kế dữ liệu thì không
Thiết kế dữ liệu thì dễ thực hiện hơn
Thiết kế dữ liệu thì khó thực hiện
Cấu trúc dữ liệu thường ảnh hưởng tới cách thức mà thíết kế thành phần phải theo
Chọn đáp án D
Cho phép người quản lý theo dõi năng suất của nhóm thiết kế
Xác minh là tất cả các yêu cầu đã được xem xét trong thiết kế
Chỉ ra chi phí kết hợp với mỗi yêu cầu
Cung cấp cho việc thực thi tên của những nhà thiết kế cho mỗi yêu cầu
Chọn đáp án B
Chi tiết giải thuật
Cơ sở dữ liệu
Thiết kế dữ liệu
Cấu trúc chương trình
Chọn đáp án A
Hướng mức nghiệp vụ và kích thước lớn
Thông tin đúng và hợp thời
Tích hợp và không thường thay đổi
Tất cả những mục trên
Chọn đáp án C
Ràng buộc
Tập hợp những thành phần
Mô hình ngữ nghĩa
Tất cả những mục
Chọn đáp án D
Giải thuật phức tạp
Đặc trưng và ràng buộc
Điều khiển và dữ liệu
Những mẫu thiết kế
Chọn đáp án B
Tính truy cập và tính tin cậy của hệ thống
Dữ liệu và điều khiển của hệ thống
Tính chức năng của hệ thống
Những chi tiết thực thi của hệ thống
Chọn đáp án B
Dòng dữ liệu
Module
Tiến trình
Tất cả các mục trên
Chọn đáp án D
Liên kết thấp
Module hóa tốt
Luồng giao dịch (transaction)
Luồng biến đổi (transform)
Chọn đáp án D
Liên kết thấp
Module hóa tốt
Luồng giao dịch (transaction)
Luồng biến đổi (transform)
Chọn đáp án C
Sơ đồ quan hệ - thực thể
Từ điển dữ liệu
Mô tả việc xử lý cho mỗi module
Những Test-case cho mỗi module
Chọn đáp án C
Cho phép được gián đoạn
Cho phép tương tác có thể undo
Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường
Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ
Chọn đáp án D
Xác định những shortcut trực quan
Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến
Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa
Tất cả những mục trên
Chọn đáp án D
Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng
Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt
Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh
Câu a và b
Chọn đáp án D
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Mô hình của người dùng
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án B
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Hình ảnh hệ thống
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án D
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Mô hình hình ảnh hệ thống
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án C
Ước lượng giá
Xây dựng giao diện
Định trị giao diện
Phân tích người dùng và tác vụ
Chọn đáp án A
Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi
Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm
Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan
Quan sát thao tác người dùng
Chọn đáp án D
Kết nối tiền sử người dùng (profile) và shortcut chức năng
Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống
Quyết định hiển thị hình ảnh và thiết kế icon
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Tạo code
Những tool vẽ
Định trị input
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Khách hàng
Những lập trình viên có kinh nghiệm
Người dùng sản phẩm
Người quản lý dự án
Chọn đáp án C
Thời gian cho ứng dụng
Số khiếm khuyết (defect) phần mềm
Tính tin cậy của phần mềm
Thời gian đọc tài liệu trợ giúp
Chọn đáp án D
Để tư liệu tất cả những trạng thái phụ thuộc
Để hướng dẫn phát triển kế hoạch quản lý dự án
Chỉ khi xây dựng hệ chuyên gia
Khi một tập phức tạp những điều kiện và hoạt động xuất hiện trong thành phần
Chọn đáp án D
Sự kết hợp giữa cấu trúc lập trình và văn bản tường thuật
Ngôn ngữ lập trình truyền thống theo luật riêng của nó
Ngôn ngữ phát triển phần mềm có thể đọc bởi máy
Một cách hữu dụng để biểu diễn kiến trúc phần mềm
Chọn đáp án A
Chu kỳ trong chương trình
Số lỗi trong chương trình
Những đường logic độc lập trong chương trình
Những phát biểu của chương trình
Chọn đáp án C
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án B
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án C
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án D
Chức năng không đầy đủ hay không đúng
Những lỗi giao diện
Những lỗi thực thi
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Những người phát triển phần mềm không cần làm bất kỳ kiểm thử nào
Những người lạ sẽ kiểm phần mềm rất chặt
Những người kiểm thử không được dính dáng tới dự án cho đến khi kiểm thử bắt đầu
Mâu thuẩn về quyền lợi giữa những người phát triển và những người kiểm thử sẽ giảm
Chọn đáp án D
Đưa ra những xem xét kỹ thuật hình thức ưu tiên trước khi kiểm thử
Chỉ rõ những yêu cầu trong theo một cách thức có thể định lượng
Quan tâm tới việc sử dụng những nhóm kiểm thử độc lập
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Những module mức thấp không bao giờ cần kiểm thử
Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
Không có những stub cần phải viết
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
Không có những driver cần được viết
Không có những stub (nhánh) cần phải viết
Không đòi hỏi kiểm thử hồi quy (regression)
Chọn đáp án C
Backtracking
Brute force
Sự loại trừ nguyên nhân
Tất cả các mục
Chọn đáp án D
Người phát triển
Những người dùng cuối
Nhóm kiểm thử
Những kỹ sư hệ thống
Chọn đáp án B
Kỹ sư phần cứng và phần mềm
Đại diện nhà sản xuất
Đại diện thị trường
Nhân viên tài chánh cao cấp
Chọn đáp án D
definition, development, support
what, how, where
programming, debugging, maintenance
analysis, design, testing
Chọn đáp án A
Đưa ra hình ảnh về các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra hình ảnh dữ liệu được biến đổi như thế nào bởi hệ thống
Chỉ ra những tương tác của hệ thống đối với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án D
Cần thiết để mô hình những hệ thống hướng sự kiện
Được đòi hỏi cho tất cả hệ thống
Được dùng trong biểu đồ dòng dữ liệu
Hữu dụng trong mô hình hóa giao diện người dùng
Chọn đáp án A
Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án A
Kiểm tra lỗi mô hình hệ thống
Nhờ khách hàng kiểm tra yêu cầu
Gởi họ tới đội thiết kế và xem họ có sự quan tâm nào không
Dùng danh sách các câu hỏi kiểm tra để kiểm tra mỗi yêu cầu
Chọn đáp án D
Thứ tự quyết định
Việc tổ chức của các module
Sự lặp lại của những hoạt động
Sự tuần tự của các tiến trình
Chọn đáp án B
Tại sao chi phí phần cứng máy tính quá cao?
Tại sao phần mềm mất một thời gian dài để hoàn tất?
Tại sao người ta tốn nhiếu chi phí để phát triển một mẩu phần mềm?
Tại sao những lỗi phần mềm không được loại bỏ trong sản phẩm trước khi xuất xưởng
Chọn đáp án A
Những cấu trúc dữ liệu dùng để biểu diễn loại dữ liệu
Mô hình bố trí nhân viên dự án
Mô hình truyền thông dự án
Những dữ liệu khác nhau và những mục điều khiển
Chọn đáp án D
Reliability
Maintainability
Testability
Portability
Chọn đáp án C
Phạm vi
Thời gian
Chi phí
Chất lượng
Chọn đáp án D
Gồm một nhóm người
Sub-Team System analysis có nhiệm vụ ước tính lợi nhuận
Gồm một số người và nó phải tồn tại trong suốt dự án
Có thể 1 người
Chọn đáp án C
Cải tiến quy trình
Giảm lỗi giá
Gia tăng số bản bán được
Giảm thời gian sửa lỗi
Chọn đáp án D
Thường áp dụng trong hệ thống phân bố
Nếu quá tải thiết kế thì không cần xem xét tới lỗi hệ thống
Có thể xem là một dạng của kiểm thử thực thi
Thử thách dựa vào tải thiết kế cực đại
Chọn đáp án B
Quản lý rủi ro
Quản lý mua sắm
Quản lý tích hợp
Quản lý truyền thông
Chọn đáp án C
Cho phép đáp ứng nhanh
Dễ lập trình
Ít gây ra xung đột
Thường dùng trong hệ thống thời gian thực
Chọn đáp án C
“Để máy tính tìm ra lỗi”
Gần giống với phương pháp “vét cạn”
Là một phương pháp hiệu quả
Thường lặp đi lặp lại thủ tục đơn giản nhiều lần
Chọn đáp án C
Thiết kế cơ sở dữ liệu
Hiện thực thuộc tính dữ liệu thành cấu trúc dữ liệu
Phát triển một tập những trừu tượng dữ liệu
Tinh chế các đối tượng dữ liệu
Chọn đáp án A
Đánh giá hệ thống có tính sử dụng hay không
Liên quan tới vấn đề debug và bảo mật
Nó và kiểm thử là hai lãnh vực riêng
Nhằm kiểm tra phần mềm phải thực hiện những gì người dùng thực sự cần
Chọn đáp án C
Phân tích nội dung
Phân tích cấu hình
Phân tích tương tác
Phân tích điều hướng (naviation)
Chọn đáp án D
Có nhiều điểm vào nên người dùng có thể vào hệ thống help từ nhiều nơi
Help! Nghĩa là “Help. I’m in trouble”
Help như một số tay hướng dẫn on-line
Những chỉ báo cho biết vị trí của người dùng trong hệ thống help
Chọn đáp án C
Phải có khả năng tìm ra lỗi cao
Phải có tính chọn lọc
Nhằm xác định phần mềm không có lỗi
Không nên dư thừa và quá phức tạp
Chọn đáp án C
Giao tiếp, lập kế hoạch, mô hình hóa, xây dựng, triển khai
Phân tích, thiết kế, lập trình, gỡ lỗi, bảo trì
Không có mục nào
Giao tiếp, quản lý rủi ro, ước lượng, sản xuất, kiểm tra lại
Chọn đáp án A
4
3
2
5
Chọn đáp án A
Nó thường dùng mô hình gia tăng (incremental process model)
Thời gian chuyển giao sản phẩm rất nhanh
Những thay đổi (change) diễn ra nhanh chóng
Nó là một công nghệ mới, nó cần phải tách xa công nghệ trước đây
Chọn đáp án D
Quan hệ với một dữ liệu và điều khiển khác
Biến đổi khi mỗi lần dịch chuyển qua hệ thống
Sẽ được thực thi trong thiết kế cuối cùng
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Thể hiện tất cả các yêu cầu trong pha phân tích
Chứa cả các trường hợp kiểm thử của tất cả các thành phần
Cung cấp một mô tả hoàn thiện về phần mềm
Câu a và c
Chọn đáp án D
Chức năng và hành vi của hệ thống dựa vào máy tính
Việc thi hành của mỗi thành phần hệ thống được chỉ
Chi tiết giải thuật và cấu trúc hệ thống
Thời gian đòi hỏi cho việc giả lập hệ thống
Chọn đáp án A
Hướng mức nghiệp vụ và kích thước lớn
Thông tin đúng và hợp thời
Tích hợp và không thường thay đổi
Tất cả những mục trên
Chọn đáp án C
Những giả định và những ràng buộc
Ngân sách và phí tổn
Những đối tượng và những hoạt động
Lịch biểu và các mốc sự kiện
Chọn đáp án A
Xây dựng một nguyên mẫu nhanh chóng
Học công việc lẫn nhau
Làm việc với nhau để phát triển một tập những yêu cầu ban đầu
Làm việc với nhau để phát triển những đặc tả phần mềm kỹ thuật
Chọn đáp án C
Số lần giải quyết trong tháng và tổng số vấn đề phát sinh trong tháng
Số lần bảo trì vượt thời gian quy định và tổng số lần bảo trì
Tát cả đều đúng
Số lần sai lầm trong việc sửa lỗi và tổng số lần sửa lỗi
Chọn đáp án D
Độ đo sản phẩm cuối
Độ đo năng suất phần mềm hướng kích thước
Tất cả đều sai
Độ đo năng suất phần mềm hướng chức năng
Chọn đáp án C
Kiểm nghiệm trên cơ sở thread
Kiểm nghiệm trên cơ sở sử dụng
Câu A, B đúng
Câu A, B sai
Chọn đáp án C
Backtracking
Brute force
Sự loại trừ nguyên nhân
Tất cả các mục
Chọn đáp án D
Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi
Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm
Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan
Quan sát thao tác người dùng
Chọn đáp án D
Là tính tin cậy
Tất cả đều sai
Là sự chấp nhận được về giao diện
Là sự phù hợp với yêu cầu người sử dụng
Chọn đáp án D
Liên kết thấp
Module hóa tốt
Luồng giao dịch (transaction)
Luồng biến đổi (transform)
Chọn đáp án C
Liên kết thấp
Module hóa tốt
Luồng giao dịch (transaction)
Luồng biến đổi (transform)
Chọn đáp án D
actor view
data view
essential view
implementation view
Chọn đáp án C
Kiểm nghiệm tích hợp đối tượng
Kiểm nghiệm hộp đen
Kiểm nghiệm thừa kế
Kiểm nghiệm hộp trắng
Chọn đáp án A
Có thể tích hợp từ trên xuống dưới
Tát cả đều đúng
Có thể tích hợp từ dưới lên theo cách tích hợp theo chiều ngang
Có thể tích hợp từ dưới lên theo cách tích hợp theo chiều sâu
Chọn đáp án A
Chức năng không đầy đủ hay không đúng
Những lỗi giao diện
Những lỗi thực thi
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án B
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án D
Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
Chọn đáp án C
Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
Không có những driver cần được viết
Không có những stub (nhánh) cần phải viết
Không đòi hỏi kiểm thử hồi quy (regression)
Chọn đáp án C
Những module mức thấp không bao giờ cần kiểm thử
Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
Không có những stub cần phải viết
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Tất cả đều đúng
Khi xét vòng lặp nào thì cần test Min+1, typical, max-1
Kiểm thử từ ngoài vào trong
Nếu các vòng lặp là độc lập thì xem như là vòng lặp đơn
Chọn đáp án B
Tập trung vào chỉ một điều
Kết nối với module khác và môi trường bên ngoài
Có thể hoàn thành chức năng của nó trong một cách thức phù hợp về thời gian
Có thể được viết với sự rắn chắc nhiều hơn
Chọn đáp án B
Chức năng và hành vi
Giải thuật và cấu trúc dữ liệu
Kiến trúc và cấu trúc
Tính tin cậy và tính sử dụng
Chọn đáp án A
Dữ liệu
Động
Xử lý
Cấu trúc
Chọn đáp án A
Điều khiển
Dữ liệu
Thủ tục
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Những người phát triển phần mềm không cần làm bất kỳ kiểm thử nào
Những người lạ sẽ kiểm phần mềm rất chặt
Những người kiểm thử không được dính dáng tới dự án cho đến khi kiểm thử bắt đầu
Mâu thuẩn về quyền lợi giữa những người phát triển và những người kiểm thử sẽ giảm
Chọn đáp án D
Độ đo chất lượng sản phẩm cuối
Độ đo quá trình sản xuất
Độ đo dự án phần mềm
Độ đo chất lượng bảo trì
Chọn đáp án A
Ràng buộc
Tập hợp những thành phần
Mô hình ngữ nghĩa
Tất cả những mục
Chọn đáp án D
Input
Output
Giao diện người dùng
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Thường có output là những word product
Là thời điểm cuối của một hoạt động xử lý
Có thể chuyển giao một két quả của dự án
Tất cả đều đúng
Chọn đáp án D
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Hình ảnh hệ thống
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án D
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Mô hình hình ảnh hệ thống
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án C
Mô hình thiết kế
Mô hình người dùng
Mô hình của người dùng
Mô hình nhận thức hệ thống
Chọn đáp án B
Chỉ phù hợp cho thiết kế phần cứng máy tính
Không thể hỗ trợ phát triển những thành phần sử dụng lại
Dựa vào những kỹ thuật hỗ trợ đối tượng
Không định chi phí hiệu quả bằng những độ đo phần mềm có thể định lượng
Chọn đáp án C
Một mô hình rất rủi ro, khó đưa ra được một sản phẩm tốt
Phương pháp tốt nhất được sử dụng trong các dự án có nhiều thành viên
Một phương pháp hữu ích khi khách hàng không thể xác định yêu cầu một cách rõ ràng
Một phương pháp thích hợp được sử dụng khi các yêu cầu đã được xác định rõ ràng
Chọn đáp án C
Một hướng hợp lý khi yêu cầu được xác định rõ
Một hướng tốt khi cần tạo nhanh một sản phẩm thực thi lõi
Một hướng tốt nhất dùng cho những dự án có những nhóm phát triển lớn
Một mô hình cách mạng không nhưng không được dùng cho sản phẩm thương mại
Chọn đáp án B
Mô hình hỗn độn
Mô hình nước suối
Mô hình xoắn ốc
Mô hình chu kỳ sống cổ điển
Chọn đáp án D
Kết thúc với việc xuất xưởng sản phẩm phần mềm
Nhiều hỗn độn hơn với mô hình gia tăng
Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp
Tất cả điều trên
Chọn đáp án C
Một cách gọi khác của mô hình phát triển dựa vào thành phần
Một cách hữu dụng khi khách hàng không xàc định yêu cầu rõ ràng
Sự ráp nối tốc độ cao của mô hình tuần tự tuyến tính
Tất cả mục trên
Chọn đáp án C
Kiến trúc
Dữ liệu
Giao diện
Phạm vi dự án
Chọn đáp án D
Bản chất lặp
Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm
Nói chung không tạo ra những sản phẩm bỏ đi
Tất cả các mục
Chọn đáp án D
Để tư liệu tất cả những trạng thái phụ thuộc
Để hướng dẫn phát triển kế hoạch quản lý dự án
Chỉ khi xây dựng hệ chuyên gia
Khi một tập phức tạp những điều kiện và hoạt động xuất hiện trong thành phần
Chọn đáp án D
Sơ đồ quan hệ - thực thể
Từ điển dữ liệu
Mô tả việc xử lý cho mỗi module
Những Test-case cho mỗi module
Chọn đáp án C
Cho thấy sự liên kết mạnh giữa các module
Thực hiện tất cả yêu cầu trong phân tích
Bao gồm những test case cho tất cả thành phần
Kết hợp mã nguồn nhằm mục đích mô tả
Chọn đáp án B
Cho phép người quản lý theo dõi năng suất của nhóm thiết kế
Xác minh là tất cả các yêu cầu đã được xem xét trong thiết kế
Chỉ ra chi phí kết hợp với mỗi yêu cầu
Cung cấp cho việc thực thi tên của những nhà thiết kế cho mỗi yêu cầu
Chọn đáp án B
Quản lý cấu hình
Ký hiệu thành phần chức năng
Nguyên tắc đánh giá chất lượng
Heuristic tinh chế
Chọn đáp án A
Concurrency
Persistence
Distribution
Borker
Chọn đáp ánD
Xác định một tập những yêu cầu phần mềm
Mô tả yêu cầu khách hàng
Phát triển một giải pháp tóm tắt cho vấn đề
Thiết lập một nền tảng cho thiết kế phần mềm
Chọn đáp án C
Chi tiết giải thuật
Cơ sở dữ liệu
Thiết kế dữ liệu
Cấu trúc chương trình
Chọn đáp án A
Luồng dữ liệu
Kiến trúc ngữ cảnh
Gọi trả về
Tầng
Chọn đáp án B
Mô hình hệ thống của người dùng
Trong tình huống đặc trưng thì người dùng thực hiện công việc gì?
Những feedback từ việc đánh giá của người dùng
Nếu người dùng xảy ra lỗi thì hậu quả như thế nào?
Chọn đáp án D
Sự kết hợp giữa cấu trúc lập trình và văn bản tường thuật
Ngôn ngữ lập trình truyền thống theo luật riêng của nó
Ngôn ngữ phát triển phần mềm có thể đọc bởi máy
Một cách hữu dụng để biểu diễn kiến trúc phần mềm
Chọn đáp án A
Thiết kế thành phần thì phụ thuộc vào ngôn ngữ còn thiết kế dữ liệu thì không
Thiết kế dữ liệu thì dễ thực hiện hơn
Thiết kế dữ liệu thì khó thực hiện
Cấu trúc dữ liệu thường ảnh hưởng tới cách thức mà thíết kế thành phần phải theo
Chọn đáp án D
Giải thuật phức tạp
Đặc trưng và ràng buộc
Điều khiển và dữ liệu
Những mẫu thiết kế
Chọn đáp án B
Thời gian cho ứng dụng
Số khiếm khuyết (defect) phần mềm
Tính tin cậy của phần mềm
Thời gian đọc tài liệu trợ giúp
Chọn đáp án D
Khách hàng
Những lập trình viên có kinh nghiệm
Người dùng sản phẩm
Người quản lý dự án
Chọn đáp án C
Chu kỳ trong chương trình
Số lỗi trong chương trình
Những đường logic độc lập trong chương trình
Những phát biểu của chương trình
Chọn đáp án C
Hiểu rõ những yêu cầu người dùng
Sự thay đổi
Tất cả các mục
Phạm vi, giới hạn
Chọn đáp án C
Tạo code
Những tool vẽ
Định trị input
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
Ước lượng giá
Xây dựng giao diện
Định trị giao diện
Phân tích người dùng và tác vụ
Chọn đáp án A
Người phát triển
Những người dùng cuối
Nhóm kiểm thử
Những kỹ sư hệ thống
Chọn đáp án B
Biểu đồ phải thu hẹp về số và toàn vẹn trong sử dụng
Hình thức và nội dung biểu diễn thích hợp với nội dung
Những biểu diễn phải có thể xem xét lại
Dùng không hơn 7 màu dương và 2 màu âm trong biểu đồ
Chọn đáp án D
Xác định những shortcut trực quan
Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến
Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa
Tất cả những mục trên
Chọn đáp án D
Cho phép được gián đoạn
Cho phép tương tác có thể undo
Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường
Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ
Chọn đáp án D
Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, con người
Dữ liệu, tài liệu, phần cứng, phần mềm
Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, thủ tục
Tài liệu, phần cứng, con người, thủ tục
Chọn đáp án A
exciting requirements
expected requirement
normal requirements
technology requirements
Chọn đáp án D
Kết nối tiền sử người dùng (profile) và shortcut chức năng
Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống
Quyết định hiển thị hình ảnh và thiết kế icon
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Cần thiết để trình bày tất cả output
Được đòi hỏi cho việc xử lý lỗi
Được đòi hỏi cho hoạt động tạo giao diện hệ thống
Được biến đổi bởi phần mềm
Chọn đáp án D
Chi phí của hoạt động đảm bảo chất lượng của dự án
Chi phí quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
Độ ưu tiên quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
Kích thước của bản ý kiến khách hàng
Chọn đáp án C
Tự điển dữ liệu
Biểu đồ dòng dữ liệu
Biểu đồ quan hệ thực thể
Biểu đồ dịch chuyển trạng thái
Chọn đáp án B
Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài
Chọn đáp án B
Debug chương trình dựa theo việc phát hiện lỗi thời gian thực
Xác định việc biểu diễn những sự thi hành giải thuật
Xác định, điều khiển và theo vết những thay đổi yêu cầu
Không có mục nào
Chọn đáp án C
Accuracy
Complexity
Efficiency
Quality
Chọn đáp án D
Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng
Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt
Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh
Câu a và b
Chọn đáp án D
Định giá và tổng hợp
Mô hình hóa và thừa nhận vấn đề
Lập kế hoạch và lịch biểu
Đặc tả và xem xét
Chọn đáp án C
Kế hoạch kiểm thử
Mã lệnh
Thiết kế chi tiết
Lập kế hoạch
Chọn đáp án C
Cho phép tái sử dụng nguyên mẫu đầu
Không đòi hỏi làm việc nhiều với khách hàng
Dễ dành thực hiện nhanh
Nhiều tin cậy hơn
Chọn đáp án A
Phân tích phạm vi nghiệp vụ
Thiết kế hệ thống nghiệp vụ
Kế hoạch sản phẩm
Kế hoạch chiến lược thông tin
Chọn đáp án B
Theo một cách thức đầy đủ
Tất cả đều đúng
Nỗ lực và thời gian là tối thiểu
Nhằm khám phá lỗi
Chọn đáp án B
Phân tích toàn bộ hệ thống
Thiết kế
Phân tích yêu cầu
Mã hóa
Chọn đáp án C
Cấp bậc điều khiển trong một cảm nhận trừu tượng hơn
Xử lý chi tiết của mỗi module riêng biệt
Xử lý chi tiết của mỗi tập module
Quan hệ giữa điều khiển và thủ tục
Chọn đáp án B
Tính truy cập và tính tin cậy của hệ thống
Dữ liệu và điều khiển của hệ thống
Tính chức năng của hệ thống
Những chi tiết thực thi của hệ thống
Chọn đáp án B
ISO 9001
Tất cả đều sai
ISO 15288
ISO 9000-3
Chọn đáp án D
Là một đường duy nhất
Có thời gian ngắn nhất
Có thời gian dài nhất
Tất cả đều đúng phụ thuộc vào dự án
Chọn đáp án C
Tất cả đều sai
Số lỗi do khách hàng phát hiện
Toàn bộ lỗi được phát hiện sau đó
Toàn bộ lỗi chưa phát hiện
Chọn đáp án C
Hạ tầng kỹ thuật, dữ liệu, ứng dụng
Hạ tầng tài chánh, tổ chức và truyền thông
Cấu trúc báo cáo, cơ sở dữ liệu, mạng
Cấu trúc dữ liệu, yêu cầu, hệ thống
Chọn đáp án A
5 mức độ
4 mức độ
6 mức độ
3 mức độ
Chọn đáp án A
Thiết kế kiến trúc
Thiết kế thành phần
Thiết kế giao diện
Thiết kế dữ liệu/class
Chọn đáp án C
Đưa ra những xem xét kỹ thuật hình thức ưu tiên trước khi kiểm thử
Chỉ rõ những yêu cầu trong theo một cách thức có thể định lượng
Quan tâm tới việc sử dụng những nhóm kiểm thử độc lập
Tất cả mục trên
Chọn đáp án D
bottom-up và top-down
horizontal and vertical
subordinate và superordinate
Không có mục nào
Chọn đáp án B
Về con người
Về ước lượng
Về yêu cầu
Về tổ chức
Chọn đáp án B
Dòng dữ liệu
Module
Tiến trình
Tất cả các mục trên
Chọn đáp án D
Tích hợp từ dưới lên
Tích hợp big-bang
Tích hợp từ trên xuống
Tích hợp tăng vòng
Chọn đáp án A
Mục cấu hình phần mềm
Đối tượng dữ liệu phần mềm
Biểu đồ phần mềm
Hệ thống ký hiệu phần mềm
Chọn đáp án B
Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước
Những công cụ CASE sẽ được dùng như thế nào để xây dựng hệ thống
Kế hoạch xây dựng cho sản phẩm phần mềm
Những test-case cho sản phẩm phần mềm
Chọn đáp án A
Khả thi
Dữ liệu
Tất cả các mục
Phạm vi dự án
Chọn đáp án B
8
7
9
6
Chọn đáp án A
Bạn có thích hoạt động này không?
Hãy lưu hoặc chia sẻ nội dung này đến mọi người.




















