Giải SGK Toán 12 CTST Bài 3. Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn hình học tọa độ trong không gian có đáp án
Đề thi

Giải SGK Toán 12 CTST Bài 3. Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn hình học tọa độ trong không gian có đáp án

A
Admin
ToánLớp 1255 lượt thi
4 câu hỏi
1. Tự luận
1 điểm

a) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các điểm M(2; 4; 5), N(3; 5; 0), P(0; 0; 2).

b) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các vectơ \(\overrightarrow v = \left( { - 2; - 4; - 5} \right)\), \(\overrightarrow a = \overrightarrow {MN} ,\overrightarrow b = \overrightarrow {NP} \).

Xem đáp án

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn điểm, vectơ.

a) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các điểm M(−2; −4; −5), N(3; 5; 0), P(0; 0; −2). (ảnh 1)

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

- Nhập tọa độ điểm: M(2; 4; 5), N(3; 5; 0), P(0; 0; 2) vào vùng nhập lệnh theo cú pháp M(2,4,5), N(3,5,0), P(0,0,2).

- Nhập vectơ \(\overrightarrow v = \left( { - 2; - 4; - 5} \right)\), \(\overrightarrow a = \overrightarrow {MN} ,\)\(\overrightarrow b = \overrightarrow {NP} \)theo cú pháp v(2,4,5); a=Vecto(M, N); b=Vecto(N, P).

3. Quan sát điểm, vectơ được vẽ trên vùng làm việc như hình bên dưới.

a) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các điểm M(−2; −4; −5), N(3; 5; 0), P(0; 0; −2). (ảnh 2)

2. Tự luận
1 điểm

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0, (Q): x + y + z = 3, (R): z = 4.

Xem đáp án

Mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: 4x + 2y = 0.

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0, (Q): x + y + z = 3, (R): z = 4. (ảnh 1)

 

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.

Mặt phẳng (Q): x + y + z = 3

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: x + y + z = 3.

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0, (Q): x + y + z = 3, (R): z = 4. (ảnh 2)

 

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.

Mặt phẳng (Q): z = 4

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: z = 4.

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0, (Q): x + y + z = 3, (R): z = 4. (ảnh 3)

 

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.

3. Tự luận
1 điểm

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn đường thẳng \(d:\left\{ \begin{array}{l}x = 2 + 3t\\y = 5 - t\\z = - 3 + 4t\end{array} \right.\).

Xem đáp án

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn đường thẳng.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập phương trình tham số của đường thẳng \(d:\left\{ \begin{array}{l}x = 2 + 3t\\y = 5 - t\\z = - 3 + 4t\end{array} \right.\) vào vùng nhập lệnh theo cú pháp A(2,5,3); u(3,1,4); DuongThang(A,u).

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn đường thẳng (ảnh 1)

 

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.

4. Tự luận
1 điểm

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn mặt cầu (S): x2 + y2 + z2 = 25 và (S'): (x – 2)2 + (y + 3)2 + (z + 2)2 = 9.

Xem đáp án

Mặt cầu (S): x2 + y2 + z2 = 25

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt cầu.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập phương trình mặt cầu (S): x2 + y2 + z2 = 25 vào vùng nhập lệnh theo cú pháp I(0,0,0); R=5; MatCau(I,R).

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn mặt cầu (S): x^2 + y^2 + z^2 = 25 và (S'): (x – 2)^2 + (y + 3)^2 + (z + 2)^2 = 9. (ảnh 1)

 

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.

Mặt cầu (S'): (x – 2)2 + (y + 3)2 + (z + 2)2 = 9.

1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web: https://www.geogebra.org/ để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độ Vẽ đồ họa 3D với giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt cầu.

2. Các bước thao thác trên GeoGebra:

Nhập phương trình mặt cầu (S'): (x – 2)2 + (y + 3)2 + (z + 2)2 = 9 vào vùng nhập lệnh theo cú pháp I(2,3,2); R=3; MatCau(I,R).

3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc

Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn mặt cầu (S): x^2 + y^2 + z^2 = 25 và (S'): (x – 2)^2 + (y + 3)^2 + (z + 2)^2 = 9. (ảnh 2)

4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.