Which of the following is NOT mentioned as a challenge posed by digital entertainment? A. Isolation from real-life interactions B. Reducing meaningful connections C. Limiting exposure to dive
Kiến thức về thông tin chi tiết
Câu nào sau đây KHÔNG được nhắc đến là một thách thức gây ra do giải trí kỹ thuật số?
A. Sự cô lập khỏi các tương tác ngoài đời thực
B. Giảm bớt các kết nối có ý nghĩa
C. Hạn chế việc tiếp cận các quan điểm đa dạng
D. Tăng chi phí các dịch vụ đăng ký
Thông tin:
- The binge-watching culture, encouraged by platforms that release entire seasons at once, can lead to isolation and negatively affect mental health. Viewers may prioritize screen time over real-life interactions, reducing meaningful connections. (Văn hóa xem phim liên tục, được khuyến khích bởi các nền tảng phát hành cả mùa phim cùng lúc, có thể dẫn đến sự cô lập và ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tinh thần. Người xem có thể ưu tiên thời gian dành cho màn hình hơn là tương tác ngoài đời thực, làm giảm các kết nối có ý nghĩa.)
→ A, B được đề cập.
- Additionally, algorithms that recommend content can create echo chambers, limiting exposure to diverse perspectives. (Ngoài ra, các thuật toán đề xuất nội dung có thể tạo ra những "phòng vang", hạn chế việc tiếp xúc với các góc nhìn đa dạng.) → C được đề cập.
Chọn D.