Đề thi thử Tốt nghiệp THPT Tiếng Anh 2025-2026 THPT Kỳ Anh (Hà Tĩnh) có đáp án

Which of the following can be inferred from the passage?

26/40

Which of the following can be inferred from the passage?

AR technology presents new opportunities for interactive learning and real-world applications.

AR experiences are likely to replace traditional methods of education and entertainment soon.

AR will likely dominate both education and entertainment industries in the near future.

Gaming applications might be the main driving force behind the development of AR technology.

Giải thích

Điều nào sau đây có thể được suy ra từ bài đọc?

A. Công nghệ AR mở ra những cơ hội mới cho việc học tập tương tác và ứng dụng trong đời sống thực tiễn.

Thông tin:

In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. (Trong lĩnh vực giáo dục, AR đang chứng tỏ là một công cụ mạnh mẽ giúp tăng sự hứng thú và khả năng tiếp thu. Học sinh giờ đây có thể khám phá mô hình 3D của hệ Mặt Trời ngay trong lớp học hoặc mổ xẻ một con ếch ảo mà không làm hại đến động vật thật. Những trải nghiệm này giúp bài học trở nên sinh động hơn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn.Những trải nghiệm học tập này làm cho bài học trở nên sinh động và hấp dẫn, đồng thời khiến các chủ đề phức tạp trở nên dễ hiểu hơn.) (Đoạn 2)

In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. (Trong tương lai, AR có thể thay đổi cách chúng ta xem phim, tham dự hòa nhạc hoặc thậm chí thử quần áo khi mua sắm trực tuyến. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong phòng khách và một màn trình diễn ba chiều xuất hiện ngay trước mắt.) (Đoạn 3)

→ Thông tin từ hai đoạn nêu trên cho thấy AR có thể được ứng dụng trong giáo dục (học tập tương tác, thực hành) và trong đời sống thực tiễn (giải trí, mua sắm).

→ Từ đó, ta có thể suy ra rằng công nghệ AR mở ra nhiều cơ hội mới trong hai lĩnh vực trên.

→ Đúng

B. AR có khả năng sớm thay thế các phương pháp giáo dục và giải trí truyền thống.

Thông tin: With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực.)

→ Câu cuối của đoạn 4 mới chỉ cho rằng AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong giáo dục và giải trí, nhưng không thể khẳng định rằng nó có khả năng sớm thay thế các phương pháp truyền thống.

→ Sai

C. AR có thể sẽ chiếm ưu thế trong cả lĩnh vực giáo dục và giải trí trong tương lai gần.

Thông tin: With thoughtful innovation, AR has the potential to become a gamechanger in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới được định hướng đúng đắn, AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong cả giáo dục lẫn giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và hiện thực.)

→ Câu cuối của đoạn 4 mới chỉ cho rằng AR có tiềm năng trở thành một bước ngoặt lớn trong giáo dục và giải trí, không thể khẳng định nó sẽ chiếm ưu thế.

→ Sai

D. Các ứng dụng trò chơi có thể là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của AR.

Thông tin: Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. (Những trò chơi như Pokémon Go đã cho thấy AR có thể mang đến những trải nghiệm nhập vai gắn liền với thế giới thực, thu hút hàng triệu người tham gia. )

→ Thông tin trên từ đoạn 3 mới chỉ nêu ví dụ của AR trong các ứng dụng trò chơi, không nói rằng nó là động lực chính thúc đẩy sự phát triển.

→ Sai

Chọn A.