Giải SGK Tin 9 CD Bài 3. Thực hành tạo và chạy thử chương trình có đáp án

Hãy tạo chương trình cho hoạt hình

1/3

Ở bài học trước, em đã thực hành hai bước Xác định bài toán và Tìm thuật toán. Dưới đây là các phát biểu nhiệm vụ và hướng dẫn để em thực hành hai bước Viết và chương trình, Chạy thử để sửa lỗi và chạy chương trình để nhận kết quả.

Nhiệm vụ 1: Hãy tạo chương trình cho hoạt hình theo các thuật toán em đã mô tả ở bài thực hành trước.

0/3000 ký tự
Giải thích

Bước 1. Tạo hai nhân vật Bóng hồng Bóng xanh: Trong môi trường Scratch để tạo nhân vật Bóng hồng em chọn Ball trong danh sách các nhân vật cho sẵ và đổi tên thành Bóng hồng. Làm tương tự để có thêm nhân vật Bóng xanh 1.

Bước 2. Đặt lại tên trang phục để thể hiện màu của trang phục: Hai nhân vật Bóng hồng Bóng xanh 1 đề có các trang phục màu xanh đang có tên là ball-b được đổi tên thành tên là Màu-xanh (Hình 1). Tương tự, đổi tên trang phục có màu hồng thành màu-hồng.

blobid0-1716713974.png

Bước 3. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng hồng: Theo thuật toán đã được mô tả ở bài thực hành trước, chọn các lệnh trong Scratch để thể hiện thuật toán đó. Hình 2 là một ví dụ chương trình điều khiển Bóng hồng.

blobid1-1716713974.png

Bước 4. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng xanh 1: Hình 3 là một ví dụ chương trình điều khiển Bóng xanh 1 theo thuật toán đã mô tả ở Hình 4 (trang 87).

blobid2-1716713974.png

Bước 5. Nhân bản Bóng xanh 1 để có tất cả bóng xanh (Hình 4)

blobid3-1716713974.png