10 câu trắc nghiệm Tin học 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc có đáp án

Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước

8/10

Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).

0/3000 ký tự
Giải thích

Lời giải

Khi nhấn bắt đầu:

Quả bóng được khôi phục màu sắc →

Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên →

Tăng kích thước trước →

Đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả) →