Giải SGK Tin 5 Chân trời sáng tạo Bài 12. Viết chương trình để tính toán có đáp án

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau: - Sử dụng lệnh

10/10

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:

- Sử dụng lệnh

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:  - Sử dụng lệnh (ảnh 1)

 để tạo số bí mật (so_bi_mat).

- Chương trình cho phép người chơi đoán số bằng cách nhập một số từ bàn phím (so_nhap).

So sánh so_nhap với so_bi_mat:

+ Nếu so_nhap < so_bi_mat thông báo “Bạn đã nhập số nhỏ hơn số bí mật”.

+ Nếu so_nhap > so_bi_mat thông báo “Bạn đã nhập số lớn hơn số bí mật”.

+ Nếu so_nhap = so_bi_mat thông báo “Chúc mừng bạn đã đoán đúng”.

- Chương trình kết thúc khi người chơi đoán đúng số bí mật.

0/3000 ký tự
Giải thích

- Mở chương trình Scratch

- Tạo biến so_bi_mat, so_nhap:

 

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:  - Sử dụng lệnh (ảnh 2)

- Tạo khối lệnh như sau:

 

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:  - Sử dụng lệnh (ảnh 3)

 

- Chạy chương trình và kiểm tra kết quả:

Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:  - Sử dụng lệnh (ảnh 4)