Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình có đáp án

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện: a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau: b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội

3/3

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:

a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:  a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:  b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:     c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác. (ảnh 1)

b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:  a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:  b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:     c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác. (ảnh 2)

c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác.

0/3000 ký tự
Giải thích

a) Tạo chương trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall.

b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harper để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau:

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:  a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:  b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:     c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác. (ảnh 3)

c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, Hall như sau:

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:  a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:  b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:     c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác. (ảnh 4)