Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình

Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây. A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt. B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.

4/10

Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.

A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biếnEm hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.  A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.  B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.  C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím.  D. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến (ảnh 1), em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.

B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.

C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từEm hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.  A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.  B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.  C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím.  D. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến (ảnh 2) bàn phím.

D. Để tạo biến, em sử dụng lệnhEm hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.  A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.  B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.  C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím.  D. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến (ảnh 3) và đặt tên cho biến.

0/3000 ký tự
Giải thích

Trả lời:

Đáp án đúng là: B, C, D

Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biếnEm hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.  A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.  B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.  C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím.  D. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến (ảnh 4) , em có thể tạo nhiều biến khác với tên tự đặt.