Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau: 1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp. 4. Bật lại nếu chạm cạnh. b)

9/10

a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Đợi 1 giây.

3. Thay đổi trang phục kế tiếp.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

0/3000 ký tự
Giải thích

Trả lời:

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 59) để tạo khối lệnh theo yêu cầu của câu a.

Tham khảo khối lệnh sau:. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 1)

Bước 2. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 60) để lần lượt tạo các chương trình theo yêu cầu của câu b.

Tham khảo khối lệnh sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 2)

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 3)

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

. a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:  1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. 2. Đợi 1 giây. 3. Thay đổi trang phục kế tiếp.  4. Bật lại nếu chạm cạnh.  b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:  - Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.  - Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.  - Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.  (ảnh 4)

Bước 3. Lưu tệp chương trình.