2048.vn

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Cánh Diều có đáp án - Đề 2
Quiz

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Cánh Diều có đáp án - Đề 2

VietJack
VietJack
Tin họcLớp 924 lượt thi
26 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?

Đổi tên nhân vật có sẵn thành tên mới.

Chọn nhân vật từ danh sách các nhân vật có sẵn.

Tạo trang phục mới cho nhân vật.

Viết chương trình điều khiển nhân vật.

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

Nhà thiết kế hệ thống cần có những kỹ năng nào?

Kỹ năng giao tiếp và ngoại ngữ.

Kỹ năng lập trình.

Kỹ năng kiểm thử phần mềm.

Kỹ năng tổ chức công việc.

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

Chuyên viên quản trị mạng có nhiệm vụ gì trong hệ thống mạng máy tính?

Xử lý lỗi phần mềm.

Phòng chống tấn công từ virus và tin tặc.

Tạo ra các sản phẩm đa phương tiện.

Thiết kế giao diện người dùng.

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Kỹ sư cầu nối chủ yếu làm việc với ai trong nhóm phát triển phần mềm?

Khách hàng và nhóm kỹ thuật.

Nhà phân tích nghiệp vụ và lập trình viên.

Kiểm thử viên và nhà thiết kế hệ thống.

Quản lý dự án và khách hàng.

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

Thêm lệnh "chờ" (wait) vào đầu chương trình.

Thêm lệnh đặt trang phục bóng xanh về "màu-xanh" ở đầu chương trình.

Xóa và tạo lại nhân vật bóng xanh.

Không cần sửa, vì lỗi không ảnh hưởng đến kết quả.

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

Nữ giới học công nghệ thông tin ra có thể làm việc gì trong lĩnh vực này?

Chuyên viên tư vấn tại phòng khám.

Chuyên viên lắp đặt đồ nội thất.

Chuyên viên truyền thông đa phương tiện.

Kĩ thuật viên kĩ thuật điện.

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Công việc của người làm trong nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin có thể bao gồm

thiết kế giao diện đồ hoạ.

xử lý hình ảnh động.

phát triển và bảo trì hệ thống mạng.

thiết kế phần mềm mới.

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Thuật toán được mô tả bằng cách nào dưới đây?

Sơ đồ khối hoặc liệt kê các bước cụ thể.

Chương trình được viết bằng ngôn ngữ máy.

Kết quả cuối cùng của bài toán.

Dữ liệu đầu vào của bài toán.

Xem đáp án
9. Trắc nghiệm
1 điểm

Lệnh “nhân bản” được sử dụng để làm gì trong Scratch?

Tạo thêm nhân vật giống hệt nhân vật ban đầu.

Thay đổi trạng thái nhân vật.

Xóa nhân vật.

Đổi màu trang phục của nhân vật.

Xem đáp án
10. Trắc nghiệm
1 điểm

Lỗi chương trình không thể do nguyên nhân nào?

Viết sai cú pháp lệnh.

Thứ tự lệnh không đúng logic.

Lệnh bị thiếu hoặc không phù hợp.

Chọn nhân vật không phù hợp.

Xem đáp án
11. Trắc nghiệm
1 điểm

Bài toán trong tin học là gì?

Một vấn đề chỉ liên quan đến toán học.

Nhiệm vụ có thể giao cho máy tính giải quyết hoặc hỗ trợ giải quyết.

Chỉ những nhiệm vụ liên quan đến số học.

Những bài toán không thể giải bằng tay.

Xem đáp án
12. Trắc nghiệm
1 điểm

Lập trình viên cần có kỹ năng gì để làm việc hiệu quả?

Kỹ năng phân tích và tư duy logic.

Kỹ năng quản lý dự án.

Kỹ năng giao tiếp khách hàng.

Kỹ năng kiểm thử phần mềm.

Xem đáp án
13. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong bài toán tính trọng lượng của một vật, công thức nào sau đây đúng?

F = FA P.

FA = 1d×V1000 .

10 m = F + d ×V1000.

P = F + 1d×V.

Xem đáp án
14. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi gặp lỗi trong chương trình, em cần làm gì?

Thay đổi thuật toán ngay lập tức.

Chạy lại chương trình nhiều lần.

Tìm nguyên nhân lỗi và sửa lỗi.

Xóa chương trình và viết lại.

Xem đáp án
15. Trắc nghiệm
1 điểm

Công ty truyền thông đa phương tiện cần nhiều nhân sự trong mảng

bảo trì mạng máy tính.

giám sát khắc phục sự cố.

phòng chống tấn công từ virus.

thiết kế website.

Xem đáp án
16. Trắc nghiệm
1 điểm

Có thể tìm kiếm công ty làm việc trong nhóm nghề Phát triển phần mềm bằng từ khóa

công ty vận hành hệ thống thông tin.

công ty phát hành sản phẩm thương mại.

chuyên viên tư vấn giáo dục.

chuyên viên pháp lí.

Xem đáp án
17. Trắc nghiệm
1 điểm

Công ty công nghệ là

Tik tok.

IDP Education.

British Council.

Viettel.

Xem đáp án
18. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho hình sau:

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?

Bắt đầu/Kết thúc chương trình.

Điều kiện rẽ nhánh.

Xử lý/Tính toán/Gán.

Trả về giá trị.

Xem đáp án
19. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, em cần sử dụng lệnh nào?

"Thay đổi tốc độ ngẫu nhiên".

"Di chuyển về phía trước".

"Xoay góc ngẫu nhiên và di chuyển".

"Dừng di chuyển".

Xem đáp án
20. Trắc nghiệm
1 điểm

Ai là người đầu tiên trong quy trình phát triển phần mềm sau khi có đơn đặt hàng từ khách hàng?

Lập trình viên.

Chuyên viên phân tích nghiệp vụ.

Kiểm thử viên.

Người quản lý dự án.

Xem đáp án
21. Trắc nghiệm
1 điểm

Chuyên viên thiết kế đồ hoạ cần có

kiến thức về lập trình máy tính.

kỹ năng sử dụng phần mềm thiết kế đồ hoạ.

kỹ năng quản lý dự án.

kiến thức về mạng máy tính.

Xem đáp án
22. Trắc nghiệm
1 điểm

Tại sao cả nam và nữ đều có thể thích hợp với nhóm nghề Đa phương tiện và nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin?

Vì công việc trong hai nhóm nghề này không đòi hỏi sự sáng tạo.

Vì công việc chủ yếu là hành chính, không có yêu cầu kĩ năng chuyên môn.

Vì công việc chủ yếu dựa trên kĩ năng kỹ thuật và kiến thức, không phân biệt giới tính.

Vì công việc trong các nhóm nghề này chỉ yêu cầu thể lực.

Xem đáp án
23. Trắc nghiệm
1 điểm

Khi nào cần thêm lệnh khởi tạo trang phục trong chương trình?

Khi nhân vật không thay đổi trạng thái sau lần chạy trước.

Khi chương trình có nhiều nhân vật.

Khi chương trình bị lỗi lặp vô tận.

Khi nhân vật bị mất trang phục.

Xem đáp án
24. Trắc nghiệm
1 điểm

Chương trình tính trọng lượng vật cần sử dụng công thức nào?

F = d × V.

F = trọng lượng riêng × thể tích.

Trọng lượng = F + Fₐ.

Trọng lượng = F - Fₐ.

Xem đáp án
25. Tự luận
1 điểm

B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

(2 điểm) Cho bài toán sau: Cho một dãy số gồm N số. Hãy tính tích các số của dãy số đã cho.

Em hãy mô tả thuật toán cho bài toán trên bằng phương pháp liệt kê các bước.

Xem đáp án
26. Tự luận
1 điểm

(2 điểm) Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng đỏ chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu đỏ, kết thúc khi nhấn vào phím s trên bàn phím.

Em hãy mô tả hoạt động của bóng xanh, từ đó mô tả thuật toán điều khiển bóng xanh bằng cách liệt kê các bước.

Xem đáp án
© All rights reserved VietJack