2048.vn

20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2. Sử dụng biến trong chương trình có đáp án
Quiz

20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 2. Sử dụng biến trong chương trình có đáp án

VietJack
VietJack
Tin họcLớp 815 lượt thi
20 câu hỏi
1. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của đoạn chương trình?

35.

120.

72.

144.

Xem đáp án
2. Trắc nghiệm
1 điểm

Giá trị nào sau đây là kiểu dữ liệu logic?

1 < 8.

>

right.

true.

0011.

Xem đáp án
3. Trắc nghiệm
1 điểm

Giá trị nào sau đây thuộc kiểu dữ liệu số?

1234.

A125.

12,4.

123b.

Xem đáp án
4. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?

4.

3.

5.

1.

Xem đáp án
5. Trắc nghiệm
1 điểm

Phương án nào sau đây là đặc điểm của biến nhớ?

Giá trị ban đầu được đặt mặc định.

Một biến có nhiều hơn kiểu dữ liệu.

Tên của biến chính là giá trị của nó.

Dữ liệu thay đổi theo chương trình.

Xem đáp án
6. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho một đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?

22.

19.

20.

21.

Xem đáp án
7. Trắc nghiệm
1 điểm

Kiểu dữ liệu nào sau đây có các phép toán: và (and), hoặc (or), not (không phải)?

Kiểu xâu kí tự.

Kiểu logic.

Kiểu nhị phân.

Kiểu số.

Xem đáp án
8. Trắc nghiệm
1 điểm

Giá trị nào sau đây thuộc kiểu dữ liệu số?

1,33.

True.

12A.

A@1.

Xem đáp án
9. Trắc nghiệm
1 điểm

Câu lệnh nào sau đây biểu diễn đúng biểu thức 

Xem đáp án
10. Tự luận
1 điểm

Cho đoạn chương trình Scratch như sau:

Với số nhập vào là 4, kết quả của chương trình trên là …………

Xem đáp án
11. Trắc nghiệm
1 điểm

Giá trị nào sau đây là kiểu dữ liệu chữ?

1498.

true.

2.34.

13@a.

Xem đáp án
12. Trắc nghiệm
1 điểm

Giá trị nào sau đây là kiểu chữ?

false.

abc1.

true.

123.5.

Xem đáp án
13. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho đoạn chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của biến A để kết quả hiện trị là True?

9.

17.

8.

13.

Xem đáp án
14. Tự luận
1 điểm

Cho đoạn chương trình Scratch như sau:

Kết quả của chương trình là ………….

Xem đáp án
15. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho đoạn lệnh Scratch như sau:

Phương án nào sau đây là biểu thức của đoạn lệnh?

Xem đáp án
16. Tự luận
1 điểm

Cho chương trình Scratch sau:

Kết quả của chương trình là …………

Xem đáp án
17. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho chương trình Scratch sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?

13736.

13717.

13616.

13716.

Xem đáp án
18. Trắc nghiệm
1 điểm

Biểu thức nào sau đây có giá trị logic là True?

10 + 9 ≤ 11.

25 – 3 ≥ 12.

2 × 10 ≥ 31.

14 – 5 ≤ 13.

Xem đáp án
19. Trắc nghiệm
1 điểm

Cho chương trình Scratch như sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình?

-40.50.

-47.50.

-49.50.

-50.50.

Xem đáp án
20. Trắc nghiệm
1 điểm

Trong công thức tính chu vi hình tròn C = 2πR, thành phần được khai báo dạng hằng là

R

C.

π.

2.

Xem đáp án
© All rights reserved VietJack