Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:
Giải thích
Trả lời:
Mô tả các bước của chương trình thực hiện ý tưởng:
- Tạo chương trình có nhân vật Ballerina
- Nhân vật nói “Xin chào”
- Lặp lại 20 lần các hành động sau (Do có 4 động tác lặp lại 5 lần nên số lần cần lặp là 20):
+ Chuyển sang trang phục kế tiếp
+ Đợi 5 giây
- Khi tạo chương trình, em sẽ sử dụng lệnh lặp lại với số lần biết trước (5 lần)
- Tham khảo chương trình sau:

