Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 11. Cấu trúc lặp

Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

10/10

Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 1)

Ý tưởng của bạn An là tạo chương trình trong đó nhân vật Ballerina múa trên sân khấu. Sau khi nói “Xin chào” khán giả, cô bé thực hiện lặp lại 5 lần các động tác múa, mỗi động tác cách nhau 5 giây.

Em hãy mô tả các bước của chương trình thực hiện ý tưởng ở trên. Khi tạo chương trình, em sẽ sử dụng lệnh lặp nào?

0/3000 ký tự
Giải thích

Trả lời:

Mô tả các bước của chương trình thực hiện ý tưởng:

- Tạo chương trình có nhân vật Ballerina

- Nhân vật nói “Xin chào”

- Lặp lại 20 lần các hành động sau (Do có 4 động tác lặp lại 5 lần nên số lần cần lặp là 20):

+ Chuyển sang trang phục kế tiếp

+ Đợi 5 giây

- Khi tạo chương trình, em sẽ sử dụng lệnh lặp lại với số lần biết trước (5 lần)

- Tham khảo chương trình sau:

Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 2)