1000+ câu Trắc nghiệm Nhập môn điện tử có đáp án - Phần 4

Trong E-learning, ‘Gamification’ được sử dụng để làm gì?

30/30

Trong E-learning, ‘Gamification’ được sử dụng để làm gì?

Tạo ra các trò chơi điện tử phức tạp

Áp dụng các yếu tố trò chơi vào quá trình học tập để tăng tính tương tác và động lực

Thay thế hoàn toàn các bài giảng truyền thống bằng trò chơi

Giới hạn thời gian học tập

Giải thích

Chọn đáp án B