Mô phỏng trò chơi tung một đồng xu 20 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa”.
– Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở ô A1:
+ Nháy chuột vào ô A1;
+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(0; 1).
– Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở mỗi ô từ A2 đến A10:
+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.
+ Chọn các ô từ A2 đến A20, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.
– Ghi "Ngửa" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1 hoặc ghi "Sấp" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 0:
+ Nháy chuột vào ô B1;
+ Nhập vào: =IF(A1=1; "Ngửa"; "Sấp").
– Ghi "Ngửa" vào mỗi ô B2, B3, ..., B20 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A20 tương ứng là 1 hoặc ghi "Sấp" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A20 tương ứng là 0:
+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.
+ Chọn các ô từ B2 đến B20, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.
– Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt sấp ở các ô từ B1 đến B20:
+ Nháy chuột vào ô C1;
+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B20, "Ngửa").
– Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa":
+ Nháy chuột vào ô C2;
+ Nhập vào: =C1/20.
