Giải SGK Toán 8 Cánh diều Thực hành một số phần mềm có đáp án

Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác xuất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm”.

5/5

Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác xuất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm”.

0/3000 ký tự
Giải thích

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở ô A1:

+ Nháy chuột vào ô A1;

+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(1; 6).

Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở mỗi ô từ A2 đến A50:

+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ A2 đến A50, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi "6 chấm" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 6 hoặc ghi "Còn lại" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1; 2; 3; 4; 5:

+ Nháy chuột vào ô B1;

+ Nhập vào: =IF(A1=6; "6 chấm"; "Khác").

Ghi "6 chấm" vào mỗi ô B2, B3, ..., B50 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A50 tương ứng là 6 hoặc ghi "Còn lại" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A50 tương ứng là 1, 2, 3, 4, 5:

+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ B2 đến B50, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt 6 chấm ở các ô từ B1 đến B50:

+ Nháy chuột vào ô C1;

+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B50, "6 chấm").

Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm":

+ Nháy chuột vào ô C2;

+ Nhập vào: =C1/50.

Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác xuất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm”. (ảnh 1)