Lấy bốn điểm E, F, G, H trong không gian ba chiều và vẽ vectơ
Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Phối cảnh\ Vẽ đồ họa 3D.

Bấm chuột trái, chọn “Hiển thị hệ tọa độ” để tắt phần hiển thị hệ trục tọa độ

Bước 2: Chọn công cụ “Điểm mới” để vẽ các điểm E, F, G, H trên mặt phẳng màu xám.

Bước 3: Sử dụng công cụ vẽ vectơ đi qua 2 điểm để vẽ ba vectơ EF→,EG→,EH→ .

Bước 4: Sử dụng công cụ “Đường song song” để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ EF→,EG→

Xác định giao điểm I của hai đường thẳng đó bằng công cụ “Giao điểm của 2 đối tượng”.
Vẽ vectơ EI→ .
Theo quy tắc hình bình hành, ta có EI→=EF→+EG→

Bước 5: Sử dụng công cụ vẽ đường thẳng song song để vẽ các đường thẳng song song với các vectơ EH→,EI→ và xác định giao điểm K của hai đường thẳng đó.

Bước 6: Vẽ vectơ EK→ .
Theo quy tắc hình bình hành, ta có: EK→=EH→+EI→=EH→+EF→+EG→.
Vậy EK→ chính là vectơ u→ cần dựng.
