Giải SGK Tin học 8 CD Bài 3. Sử dụng biểu thức trong chương trình có đáp án

Khi thực hiện lệnh ở Hình 3, máy tính sẽ lấy một só ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 10 làm giá trị cho biến số bí mật. Em hãy tạo câu lệnh để máy thông báo trên màn hình con số đã được máy c

3/5

Khi thực hiện lệnh ở Hình 3, máy tính sẽ lấy một só ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 10 làm giá trị cho biến số bí mật. Em hãy tạo câu lệnh để máy thông báo trên màn hình con số đã được máy chọn. Ví dụ, nếu máy lấy số ngẫu nhiên là 9, cần đưa ra thông báo “Số mà máy đã chọn ngẫu nhiên là 9”

Media VietJack

Hình 3. Một số lệnh trong chương trình Scratch

0/3000 ký tự
Giải thích

Trả lời:

Câu lệnh

Media VietJack

Kết quả như sau

Media VietJack