Hãy nêu một chương trình Scratch em đã tạo ở lớp 8 và cho biết: - Thông tin đưa vào máy tính. - Thông tin máy tính đưa ra.
Giải thích
Ví dụ1 : Chương trình Scratch đơn giản
Thông tin đưa vào máy tính:
- Bấm phím "Space" để nhảy.
Thông tin máy tính đưa ra:
- Khi người chơi bấm phím "Space", nhân vật nhảy lên trên màn hình.
Ví dụ 2: Trò chơi hứng táo
Thông tin đưa vào máy tính: nhấn phím mũi tên để di chuyển thúng đựng đến vị trí táo rơi.
Thông tin máy tính đưa ra: Cộng điểm nếu hứng được táo.