Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.
Giải thích
- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:
1. Khởi tạo:
Tạo hai đối tượng: rắn và táo.
Đặt rắn ở vị trí ban đầu.
Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.
2. Điều khiển rắn:
Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.
3. Kiểm tra va chạm:
Nếu đầu rắn chạm vào táo:
Tăng điểm.
Tạo một đoạn thân rắn mới.
Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.
Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:
Kết thúc trò chơi.
4. Vẽ lại rắn:
Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.
Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.