Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.

26/26

(2,0 điểm). Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.

0/3000 ký tự
Giải thích

- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:

1. Khởi tạo:

Tạo hai đối tượng: rắn và táo.

Đặt rắn ở vị trí ban đầu.

Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.

2. Điều khiển rắn:

Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.

3. Kiểm tra va chạm:

Nếu đầu rắn chạm vào táo:

Tăng điểm.

Tạo một đoạn thân rắn mới.

Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.

Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:

Kết thúc trò chơi.

4. Vẽ lại rắn:

Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.

Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.