Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động có đáp án

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3). Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch

2/4

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 1)Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 2)Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá

Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 3)Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).   Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.   Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.   Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.   Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? (ảnh 4)Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2.

Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

0/3000 ký tự
Giải thích

Em thực hiện theo hướng dẫn

Các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu.