Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình

a) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An. b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả. c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật

9/10

a) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An.

b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.

c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị

lộn ngược đầu

d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1

0/3000 ký tự
Giải thích

Trả lời:

a) Tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An:

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Duck

- Tạo khối lệnh như saua) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An.  b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.  c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị  lộn ngược đầu  d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1 (ảnh 1)

b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả thấy nhân vật Vịt liên tục di chuyển, phát ra tiếng kêu và bật lại nếu chạm cạnh

a) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An.  b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.  c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị  lộn ngược đầu  d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1 (ảnh 2)

c) Bổ sung câu lệnha) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An.  b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.  c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị  lộn ngược đầu  d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1 (ảnh 3)vào trước khối lệnh lặp liên tục để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị lộn ngược đầu

 

Chương trình sau khi chỉnh sửa như sau:

a) Dựa trên Câu 8, em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An.  b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.  c) Bổ sung câu lệnh để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị  lộn ngược đầu  d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1 (ảnh 4)

d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1.